每年的GDC大会上,全球顶尖的游戏开发者们将齐聚在这里,交流彼此的想法,构想游戏业的未来方向。接下来雷火UX公众号会选择一部分高质量的演讲,陆续为大家进行介绍。旨在通过对这些演讲内容进行学习,了解游戏领域的最新研究热点趋势,并期待与全世界的游戏爱好者一起产生更多创新和灵感的碰撞。
GDC 2021
Andrea Locatelli
Online Game Technology Summit
演讲标题:
Data Driven Competitive Matchmaking Over Multiple Continents
演讲者信息:
Andrea Locatelli是一名数学博士同时也是一名魔兽世界的半职业选手,目前是社区项目W3Champions的数据科学家。
整个公式的值跟p的大小有关,可以看出当p=1时,就是求玩家的积分均值。为了获得一个更好的p值,作者通过对游戏的对战历史做极大似然估计,最终得出p=-0.02时,用于2v2匹配是最合适的。那么获胜的概率可以表示为:
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