/【雷火UX带你聚焦GDC2021】在游戏中利用区块链重新定义所有权概念 (Mythical:John Linden)

【雷火UX带你聚焦GDC2021】在游戏中利用区块链重新定义所有权概念 (Mythical:John Linden)


网易雷火UX用户体验中心编译,转载需注明本公众号
什么是GDC?
GDC是全球最高影响力的游戏开发者会议,每年在旧金山召开一次,已有35届。虽然一周会议的门票售价高达2千美元,仍有多达27000名业界人士现场出席,可见其价值与权威性。GDC重头环节是非赞助类主题演讲,每届主办方平均邀请不足300场,分核心与峰会两大类别。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。
2020年起,受COVID-19影响,改为线上形式。2021年的GDC大会于7月19日至23日举办。雷火UX共在GDC2021获邀11场演讲,领跑全球。

每年的GDC大会上,全球顶尖的游戏开发者们将齐聚在这里,交流彼此的想法,构想游戏业的未来方向。接下来雷火UX公众号会选择一部分高质量的演讲,陆续为大家进行介绍。旨在通过对这些演讲内容进行学习,了解游戏领域的最新研究热点趋势,并期待与全世界的游戏爱好者一起产生更多创新和灵感的碰撞。

John Linden

Online Game Technology Summit


演讲标题:

Leveraging Blockchain in Games to Redefine the Concept of Ownership

演讲者信息:

约翰·林登(John Linden)是Mythical的首席执行官。Mythical是一家新一代游戏技术工作室,工作室的第一款游戏是Blankos Block Party,这是一款开放世界的多人游戏,专注于玩家设计的关卡。在 Mythical任职之前,约翰·林登是 Seismic Games公司的总裁,是Marvel Strike Force 和Magic the Gathering: Valor's Reach等游戏的开发者。在这之前他曾担任《使命召唤》和《天行者》特许经营中动视暴雪的工作室负责人。在进入游戏行业之前,John曾是Adknowledge和OpenX的联合创始人/首席技术官,并创建了自己的初创公司Planet Aluminas(被Reumning.com收购)和Litmus Media(被Think Partnership收购)。John热衷于视频游戏、区块链技术的未来以及将新兴技术引入大众市场。


在想象中的完美的世界里,开发者可以控制与游戏相关的每一笔交易,然而事实上,灰色市场游戏行业中十分普遍。虽然这些灰色市场让玩家有机会以折扣价个买到新游戏,或者获得自己想要的道具,但同时也充满着欺诈——就算最理想的情况下,这种行为也夺走了本属于开发者和创造者本应得到的收入。
解决方案不是进一步限制玩家行为,而是利用区块链技术建立包容性的玩家所有经济,使这部分市场合理化,为玩家和开发者打开新的收入之门,建立新的盈利模式。游戏行业的未来将依赖于于玩家、内容创造者、品牌和开发者之间更紧密的联系,区块链为这种可能提供了技术基础,使得每个人都可以成为游戏经济和虚拟世界中真正的参与者。

1

游戏市场的巨大潜力 


全球游戏市场有20亿的玩家数量,在玩家和创意工作者的参与下,创造了价值百亿的游戏内容市场——诸如YouTube和twitch的市场已经达到了110亿美金。而现在玩家不仅可以是玩家,更可以是流媒体创作者等身份,获得越来越大的影响力,通过赞助、比赛等等方式来获利,这也成长为了近20亿美金的市场。这一切都使得游戏市场的参与者的角色变得复杂而微妙。

2

数据化的价值  


这一切都使得我们重新思考数据化的价值。
  • 规范化的所有权。灰色市场的存在使得我们很难理清金钱的流向,规范化的所有权建设能够解决这一问题。

  • 更加先进的双重市场。除了从开发者到玩家之间的交易,玩家与玩家之间的游戏交易也形成了二级市场。二者之间如何平衡?如何相互影响?

  • 新的玩家激励模式。玩家不仅仅只想成为玩家,玩家也可以通过游戏参与到这一市场中,通过自己的创意和努力获取到利润。

  • 新的游戏盈利模式。除了直接的游戏销售,游戏公司也可以考虑如何激励玩家进行创作和参与,如何使得这个市场的参与者更多,从而从整个流程中获益。

3

区块链技术对于游戏市场的意义 


什么是区块链,我们真的需要它吗?通俗来讲,区块链就是一个专注于所有权的技术,而这一点就是吸引我们的地方。区块链技术对于建立一个透明有效的市场至关重要。

  • 智能合同。区块链技术使得参与者可以在游戏内外自由交易,并可以透明地设置分成规则。

  • 新的代币经济。新的代币经济系统现在仍在初期的发展阶段,但是前景很吸引人。游戏内的社交、经济等系统都可以利用到代币系统。


区块链还可以做到更多:

  • 真正的数字所有权以及二级市场进入机制。玩家可以借助区块链技术在二级市场出售任何他想要出售的道具,这是个非常吸引人的概念

  • 吸引更大的玩家群体。区块链技术给游戏带来的新特性会吸引到更大范围的玩家进入游戏市场。

  • 更好的预售机制。所有权的明确和透明化给游戏的预售和社区的预组建带来了极大的便利,所有权带来的归属感也能更好的激励玩家参与到游戏社区的早期建设中来。

  • 新的游戏经济生态会给玩家创造更多的机会。

4

区块链技术在游戏中的尝试


让我们引以为傲的是,我们在Blankos中运用了区块链技术作为支持,玩家可以自由交易游戏中的道具等关键要素,但是玩家并不会在游戏中感知到任何障碍,这仍然是一个非常流畅的游戏——我们的目标正是将游戏与区块链技术自然地结合起来,将技术作为底层支持,而给玩家带来完全无障碍的流畅体验。

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