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【海外】为更真实的游戏世界设计—《地平线2:西部禁域》的NPC角色塑造



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在Guerrilla Games即将推出的游戏中,一个新的人群系统将塑造NPC的行为。
近日,在PlayStation博客上公布了一系列关于新作《地平线:西部禁域》的细节。其中提到了一种新的人群系统,该系统将会影响NPC的行为,目的是让玩家感受到的各种部落和文化的不同不仅仅体现在服装和建筑上,还要映射在人际交往之中。这种方法其中一个要素便是态度,它决定了游戏世界中非战斗角色的个性。

在博客文章中,Guerrilla Games首席设计师Espen Sogn表示,《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)续集将采用人群系统。这套规则决定了从人物反应到步行路径到各种其他动画的一切,包括某些部落搬运水壶的方式。Sogn说:“你应该能够从远处辨别出你所看到的是哪个部落。” 根据Sogn的说法,嵌套于这个体系中的关键是态度,这意味着团队可以“创造独特的,行为像真实世界里的人。”
Sogn谈到新框架时说:“我们通过动画和行为不断地在世界内增加真实性。当一个部落的成员在他们的聚居地,他们的安全空间时,他们可以表现得很自如。Oseram是一个社会和历史上的以男性为尊的部落,所以他们的动画更多是关于肩拳和击掌。而乌塔鲁人则是悠闲的,所以他们经常坐在一起,且性格更加敏感一些。当玩家四处走动时,这些隐藏的潜意识提示将帮助玩家更好的想象和感知他们在这个世界里的位置。”
我们目前尚不清楚态度的真正含义,也不清楚它是否会像Telltale Games的《行尸走肉》那样发挥作用。《行尸走肉》中,NPC以“remembering that”而臭名昭著。然而,当不可玩的角色有一个由其身处环境和周围的人而塑造的独特的个性时,这听起来已经与现实世界没有什么不同了。这一切能够运作的一个可能性是NPC会根据Aloy在游戏世界中其他地方的行为来变化对待Aloy的方式,但这也只是一个假设。
让我们拭目以待,当《地平线:西部禁域》在 2022 年 2 月 18 日登陆PS4 和 PS5时,NPC 是否会对 Aloy 产生态度的不同。不幸的是,这款即将推出的 PlayStation新星将是索尼提供的最后几款免费升级下一版本的游戏之一。并且出于某种原因,《地平线:西部禁域》有九个版本可供预订。
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