游戏设计是一种艺术,一种充满神秘感的艺术,所有艺术家都会或多或少给自己的作品赋予一些小小的秘密,游戏设计者也不例外,而这种游戏内的“小秘密”就是我们常说的彩蛋。
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什么是彩蛋
逆水寒中的“面人”道具
《梦幻西游》中的彩蛋设计
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大唐国境的和尚群“者释和尚,业释和尚,海释和尚”,其实意思是“这是和尚,也是和尚,还是和尚”。
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大唐的石狮子是天下最威武的石狮子
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黑无常帽子上写的“正在捉你”,无常帽子上的“你也来了”。
《新倩女幽魂》中的彩蛋设计
青丘(359,267)(273,202)处有叫摆渡汪的NPC,点它可以坐旁边的竹筏,对话中的有趣彩蛋。
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为什么要有彩蛋
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如何设计彩蛋
从用户体验出发,需考虑以下因素:
致敬:开发者使用彩蛋向经典游戏致敬
开发者本来就是游戏玩家,游戏的制作过程其实就是开发者想法的再现,而想法本身很大程度就是来源于其它游戏。是隔壁项目组的游戏也好,其它公司的大作也罢,如果这些游戏经历对开发者带来了或多或少的影响,那把它们的些许标志带入游戏,也不失为一种表达敬意的好办法。
探索游戏世界及剧情
利用彩蛋在游戏过程中埋下处处细节,留给玩家自己发掘讨论。彩蛋设计得当,玩家的探索欲望可以为游戏提供更多的在线时长。玩家除了把时间花在主线身上,还会把时间花在对游戏世界的探索上。玩家一旦找到一个彩蛋,就会感觉这个游戏世界豁然开朗。在一定程度上,彩蛋让游戏世界显得更庞大,鼓励玩家四处仔细探索,而不是走马观花。
出乎意料的交互
这类彩蛋通常不会按照习惯出牌,以带来出乎意料的体验,让玩家惊叹“还能这样?”
给人一种出乎意料的感觉,超出了玩家对原有内容的预期。玩家们会心想“哇,肯定还有更多这类东西”,游戏也因此显得更富有层次了。
游戏的自我推广
彩蛋中透露出来的人情味和游戏性,其实就是对自身游戏的推广,通俗来讲就是让玩家感受到这款游戏的良心。
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