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【海外】2021年第三季度超休闲游戏下载量达35亿次



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据App Annie 的最新数据显示,超休闲游戏是今年第三季度全球第一的游戏类型。超休闲游戏在全球移动市场上的受欢迎程度继续增长,该类型的关键属性是:单一、简单的机制、可自由访问、短暂的游戏过程——所有这些都在世界各地的游戏市场中取得了成功。


几乎每个地区的开发商和发行商都发现,这些易于理解的游戏将电子游戏的整个概念带回了最基本的概念,可以吸引大量观众并为玩家创造引人入胜的体验。


超休闲游戏的设计和开发过程与PC和游戏机市场中更“传统”的方法有很大不同,设计和开发周期非常短,加上对制作游戏所需的测试、指标和迭代的高度关注具有低每次安装成本 (CPI) 和高生命周期价值 (LTV)。世界各地的公司都发现,虽然这种相对较新的类型带来了全新的挑战,但它也开辟了全新的市场和受众。

App Annie 的最新数据显示,超休闲游戏是 2021 年第三季度全球下载量第一的游戏类型,下载量超过35亿次。数字细分显示,在整体类型中,动作、解谜和模拟游戏是迄今为止最受欢迎的。根据 App Annie 的 Game IQ 分类,超休闲 > 动作、超休闲 > 解谜和超休闲 > 模拟是 2021 年第三季度下载量排名前三的子类型。


正如之前的一份报告所指出的,欧洲是超休闲领域的强国,欧洲、中东和非洲的发行商占本季度所有下载量的近 10%。“超休闲的炒作似乎不太可能很快消失。” App Annie 的洞察主管 Lexi Sydow 说:“鉴于超休闲游戏的易用性和易用性,它们往往在全球下载量排行榜上占据主导地位。”“欧洲、中东和非洲是一个发行顶级超休闲游戏的强大地区,其中 Supersonic、Rollic、Voodoo、Follow Circles 和 Azur Interactive Games 是发展潜力巨大的工作室。”


App Annie这份报告为游戏市场带来了新的洞察。从目前市场形势来看,休闲游戏板块竞争激烈,重度化趋势增强,让我们拭目以待全球的游戏发行商们如何应对吧。
注:Game IQ是一款垂直定制的分析产品,由App Annie开发,可提供对类别、流派、子流派和标签等维度的洞察。现在可以通过广泛的类别类别(调整)、流派、子流派和标签(修饰符)来分析游戏,例如 IP、艺术风格、设置、货币化机制等。

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