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【海外】Unity 2021年Q3财报发布



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Unity成立于2004年,是创建和操作交互式实时3D内容的全球领先平台。Unity平台提供了一套全面的软件解决方案,用于为手机、平板电脑、PC、控制台以及增强和虚拟现实设备创建、运行并货币化交互式实时2D和3D内容。

近日,Unity发布了其2021年Q3财报,本季度营收同比有所增长,其在游戏领域的规模、易用性和非游戏垂直领域的可扩展性、大数据分析等方面拥有着一贯的优势。广告和引擎业务也实现了重大增长。
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财报指标摘要

● 营收:2.86亿美元(同比增长42.6%)

● 亏损:1.15亿美元
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财报解读

根据Unity2021Q3财报数据,本季度营收同比增长42.6%,达到2.86亿美元,净亏损为1.15亿美元,2020年同期亏损1.44亿美元。本季度毛利率为77.8%,在运营费用中,研发费用占比51%,高达1.78亿美元。

从产品线来看,在Operate(广告)业务和Create(引擎)业务方面都实现了重大增长。Create本季度营收8374万美元,同比增长34%。Operate本季度营收1.85亿美元,同比增长54%。
Unity在游戏领域的规模、易用性和非游戏垂直领域的可扩展性、大数据分析以及创建和Operate平台之间的联系等方面拥有着一贯的优势。从2021年初至今,Unity的月活跃用户年增长率超过了20%,在亚太地区,尤其是日本和韩国的增长尤其明显。

Unity的CEO(John Riccitiello)表示,他相信随着元宇宙的出现,Unity将在定义、引导元宇宙的创造和运行中扮演重要角色。

John Riccitiello 说,“元宇宙”这个单词是集合名词,我们不认为会有一家公司能像《头号玩家》中想象的那样代表整个元宇宙。我们相信在元宇宙中会有成千上万的企业和平台:有像《Roblox》这样的游戏,有NVIDIA、Unity和Adobe等公司提供基础设施和开发工具,还会有像Snap、Facebook等公司的社交平台等。在Unity这里,我们相信互联网能变得更加接近3D,更实时,更互动,更像我们想象的元宇宙。Unity的使命和世界观围绕着这样一个信念:有更多的创造者,世界就会变得更美好。因此Unity将不断地致力于支持和塑造元宇宙。
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未来展望

2021年11月初,Unity宣布正式收购由《指环王》导演Peter Jackson共同创立的新西兰视觉特效公司WetaDigital,交易将于2021年年底前完成。根据双方的协议条款,Unity将以16.25亿美元现金加股票的方式收购WetaDigital。

Unity表示,在收购完成后将继续专注于Weta Digital数十种专有图形和VFX工具的持续开发,其中包括Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop、HighDef、Koru和CityBuilder等。这笔交易还包括Weta Digital为3D艺术创作设立的基础数据平台,其中囊括了Weta Digital多年来建立的大量数字资产目录,以及WetaFX 团队后续生产的数千种数字资产。
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当前股价

在纽约证券交易所,当前Unity股价为139.75美元,市值为399.70亿美元。


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