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【海外】《破晓传说》:巧用菜单背景叙述游戏故事



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《破晓传说》是2021年最优秀的RPG之一,而万代南梦宫(Bandai Namco)也在这款运行时间最长的游戏中提升了自己的游戏水平。 然而,尽管感人的故事和疯狂的战斗是JRPG所需要的一切,但真正帮助游戏脱颖而出的是它的视觉冲击力——这甚至表现到了菜单上。  


与传说系列的前几款游戏相比,《破晓传说》的风格更胜一筹,它借鉴了前几款游戏的精华,同时创造了自己的风格。 游戏的3D角色、场景更加生动,还保留了漂亮的2D图像。 特别是《破晓传说》的基本菜单突出了一幅关于团队中所有可玩角色的CG。菜单的特殊之处在于,它会根据玩家在游戏中的进度而改变。  

在游戏一开始,你首先遇到的两个角色是Iron Mask和Shionne。 菜单上没有并排显示两人,而是让他们背对着对方,反映出两人对彼此的感觉。 他们并不是一开始就很好,事实上,黑暗和燃烧的背景只会增加紧张感。 这个菜单的美术代表了他们第一次见面时的敌意和摩擦。  


随着故事的发展,菜单也会考虑到换装或失踪的成员。 故事一开始,戴着铁面具的主角掉了一截面具,他的真实名字alphin也终于出现了,菜单上出现了他的新形象。 如果其中一名成员因为故事原因而离开,那么菜单也会显示这一点。

  
当Alphen和Shionne开始会见其他加入队伍的角色时,菜单上显示了单独的肖像,而不是一次描述整个队伍。 这有助于突出哪些角色在当前情节中是重要的,以及当前的情况是什么。 下面,你可以看到Law(左)穿着他的夹克,没有他标志性的拳头。 此时,他还没有正式加入,他脸上的焦虑表情表明他对自己不确定。   

下面是Alphen和团队遇到Dohalim和Kisara的另一个例子。 有Kisara的大盾牌和自信的身材,菜单反映了她和Dohalim最初的关系,她是Dohalim的守护者。   

随着《龙与地下城》的结束,一个主要的情节事件重新将Alphen和Shionne置于游戏故事的背景中。 虽然我不想破坏任何东西,但最终的菜单背景在披露后是令人震惊的,因为它显示了Alphen和Shionne最终外观上一些激烈的服装变化。 当游戏接近尾声时,我觉得自己已经获得了图像。 情节线索和角色发展都表现在菜单上,看到所有这些最终的背景让我充满了对这一伟大冒险的情感和回忆。 


在整个游戏过程中,玩家将打开菜单数百次或数千次,并提醒自己在哪里,以及已经走了多远——这让玩家觉得自己已经踏上了一段史诗般的旅程。 我们经常会谈论游戏中的环境故事叙述,即着眼于游戏周围的区域去寻找故事的迹象。 

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