/【设计聚焦-假肢设计】不止于“酷”:风格化假肢设计与游戏义体

【设计聚焦-假肢设计】不止于“酷”:风格化假肢设计与游戏义体


今年九月,一个穿着“闪光假肢”走在街头的四川女孩走红网络。因汶川大地震而截肢的牛钰,花了十年的时间走出自卑,并选择取下包裹的海绵,将自己的特殊之处大方地展示出来。

我国有肢体残障人士近2500万人,但在街上却很少看到他们的身影。闪光女孩的出现,正如她所希望的,为这个弱势群体带来了更高的讨论度与关注。而“闪光假肢”的出现,也让人们意识到,假肢的意义不再仅仅局限于融入人群,风格化的假肢可以成为截肢者独特的闪光点。事实上,风格化假肢设计正在成为常态。



Sophie de Oliveira Barata是一位来自英国的假肢设计师,也是Alternative Limb Project Studio的成立者。从伦敦艺术学院毕业后,Sophie在一家医疗公司工作了八年,为人们制作逼真的假肢。在这段经历中,她得以与不同的患者对话。一个格外令人印象深刻的客户是四岁的Pollyanna,这个充满想象力的小女孩每年都会请求Sophie为她定制假肢的外观,有时是小猪佩奇,有时是家人朋友的照片。人们开始问Pollyanna,我什么时候才能出现在上面呢?下一次你会在上面放些什么?假肢设计带来了一种积极的交互,治愈了年幼的Pollyanna。她为Sophie提出的最后一张“需求稿”,是一款藏满秘密空间的假肢,每个格子都用来放不同的文具,还要画上小女孩和小花朵。

Pollyanna的故事让Sophie不禁开始思考:我们能否从另一个角度来看待假肢?它们是否能成为某种配饰或是行走的艺术?基于这些想法,她成立了Alternative Limb Project Studio,开始设计并制作一些另类的假肢,并从艺术的角度创造关于人体、差异与庆祝的对话。

在2012年的伦敦夏季残奥会的闭幕式中,Sophie为歌手和表演艺术家Viktoria Modesta操刀假肢设计。Viktoria穿着这件缀满施华洛世奇水晶的假肢,在Coldplay的表演中扮演冰雪皇后,冷艳至极。

在与Viktoria这个灵感缪斯的合作过程中,Sophie创作了更多风格独特的作品。比如这件名为Spike的纯黑色假肢设计,使用玻璃纤维、钢与高光泽黑色漆面打造,打造出了一种精致而锋利的反叛。Spike被用于Viktoria的音乐Prototype的MV中,结合芭蕾元素与纯粹的黑红配色渲染出了极度诡异独特的美感。

Sophie的设计并不止于纯艺术性的探索。2015年,因严重事故失去整条左臂的青年James Young找上门来,希望Sophie能为自己设计一款以游戏《合金装备V:幻痛》中主角Venom Snake的机械手臂为灵感的假肢。得知这个消息,合金装备的开发公司Konami也参与进来,提供了游戏中机械手臂的概念设计并为James的义肢制作买单。

这款名为Phantom Limb(幻肢)的碳纤维假肢就是视觉与可用性的结合。“幻肢”通过接受衔接处的电信号来执行抓握等手势,靠近上臂处设计有一圈磁铁,可以用于携带相机、录音设备等小物件,手腕处的模块支持蓝牙并带有USB接口、手电筒与激光功能,上方的小屏幕相当于智能手表,与James的手机连结,可以显示消息,电子邮件,来电和社交媒体通知等。另外,这件酷炫到不行的假肢还自带一个同色系的无人机与可单手操作的定制手柄。

Phantom Limb并不是假肢设计师与游戏的合作的个例。事实上,游戏与义体这两个词放在一起并不会让人感到意外。在科幻主题风靡全球的今天,义体在游戏中已然不是什么新鲜的概念。提起游戏中的风格化义体设计,我们的脑海中或许能浮现许多经典例子:

比如话题游戏《赛博朋克2077》中的义体系统,从眼睛到骨骼,赛博义体能让主角的能力获得大幅增强。

又如《只狼》的主角忍者只狼,即是在被斩去左臂后从佛雕师处获得了“忍义手”,并得以用多变的刃具和新能力来应对不同的敌人。

游戏中的义体不再是需要掩盖的身体缺陷,而是玩家追求的力量与帅气的象征。在这一语境下,也有越来越多的游戏公司与假肢设计师展开合作。

非营利性义体设计组织Limbitless Solution就与304 Industries(光环系列),Riot Games(英雄联盟)等多个游戏公司合作推出了游戏主题的义体,并作为礼物赠送给残疾人儿童,鼓励他们从更积极的角度看待义肢的存在和使用。当然,这种酷炫的设计也并不仅仅是青少年专属。


2020年12月,Xbox、CDPR与Limbitless Solution宣布将合作推出《赛博朋克2077》中强尼·银手的同款义体,并在预计在2021年铺开临床试验,鉴于游戏本身的M级(Mature)评级,这款假肢仅向成人提供。不过2021年即将过去,这款银色手臂的量化制作依然没有透露进一步的消息——联想到《赛博朋克2077》正式发售前的反复跳票,好像也可以理解了。

今年年初,limbitless Solution与育碧合作推出了以《刺客信条:奥赛德》主角卡珊德拉为灵感的假肢,这款被称为“冥界护腕”的设计旨在鼓励佩戴者像卡珊德拉一样找到自己的内在力量。

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总  结


风格化假肢设计的兴起,向我们传达了一种态度:肢体的残缺并不是一种需要被掩盖的缺陷,我们应当包容并接纳肢体的多样性,并围绕残障设计这个主题展开更多积极对话。而这一点正与游戏扮演的角色相契合:我们不难看到,游戏正在潜移默化地改变人们对肢体损伤和义体的看法。在游戏与义体设计的合作中,游戏为这个原本不被关注的领域带来了话题度,让大众对特殊人群更友善;而义体设计这个载体也让游戏的积极影响得以扩大,让残障人士更自信。游戏作为一种走在前沿的媒介,如何与其他领域结合并为现实社会带来更深远的意义,值得我们思考。


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