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【海外】《艾尔登法环》:提供更具代入感的高自由度玩法



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由FromSoftware开发,万代南梦宫娱乐(BANDAI NAMCO Entertainment)发行的奇幻类动作冒险游戏《艾尔登法环(Elden Ring)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC)预定于 2 月 25 日推出。在今日(1/24)台北国际电玩展的直播节目中,该游戏宣传及制作负责人北尾泰大被邀请到现场,亲自说明游戏的世界观与系统。

在节目中,北尾泰大首先分享了去年 11 月举办的封闭测试。他表示这次封测不限于亚洲,因而收到了世界各地玩家的申请,实际参与封测的游玩家也给予了制作团队很多优秀的反馈。目前制作团队正在针对游戏主体进行调整,并将以首日补丁(Day 1 Patch)的形式提供更新。

北尾表示,《艾尔登法环》是一款暗黑风奇幻动作冒险游戏,以动作RPG为核心,加以高难度、成就感、未知的探索与世界观等要素融合而成。该作延续了《黑暗灵魂》、《血源诅咒》系列一贯的传统,即不断尝试在游戏开发中探索出来的全新技术,并希望以此带来全新的体验。FromSoftware正是抱持着这样的想法开发《艾尔登法环》。

世界观

北尾表示,《艾尔登法环》是 FromSoftware 第一次采用开放式场景设计,因此世界规模远超以往。在这片辽阔的世界里,以乔治·R·R·马撰写的神话为背景,玩家的冒险故事就此展开。

北尾表示,乔治·R·R·马丁不是整部游戏的故事编剧,他负责的是故事背景,即世界的起源,或者说是上古时代,也就是我们称为神话的部分。乔治·R·R·马丁在完成了神话的创作之后,对制作团队说:「剩下的部分就交给 FromSoftware 了」。乔治·R·R·马丁创作的神话故事大大刺激了宫崎英高,宫崎英高纵情发挥写完了之后的故事。因此本次的故事会比以往更加厚重,这部分请大家拭目以待。

「交界地」是本作的舞台。该地本是个繁荣的地方,但不知为何日渐荒废。主角是住在交界地以外的「褪色者」,某天接受到像是天启的谕知,告诉他「前往交界地并成为艾尔登之王」。因此褪色者便来到了交界地,为了成为艾尔登之王而挑战半神。本作的主角不像前几作品是被动卷入事件,而是因为自己想要成为王所以去冒险、挑战。因而本作的故事比以往更容易了解,也更容易让玩家将自己带入。

在本作中会有各式各样的角色登场,展开以艾尔登法环为中心、复杂纠葛的群像剧。我们希望玩家也能成为故事的一部分,因而本作不会用过场动画直接告诉玩家故事的原貌,而是用碎片式的叙述,留下足够的空间让玩家自己思考故事的情节。

地图首度采用开放式场景设计,是至今制作过的游戏中最宽广辽阔的,但地图中也充斥着各式各样的危险。不断探索环境的话,就会发现一些巧妙衔接的中小型地下迷宫。通过这些可以攻略的地下迷宫,希望可以打造出一个游玩要素非常密集、能够让人觉得「只是探索就有这么多发现」的空间。

有别于中小型地下迷宫,与开放世界相对的是被称为「传说遗迹」的大型迷宫。我们希望玩家能同时享受开放世界的辽阔以及在封闭空间中紧张感十足的探索。不论是在开阔平原还是在传说遗迹,都会频繁出现充满 FromSoftware 风格的各种事件,希望大家尽情享受探索的乐趣。

虽然地图辽阔复杂,不过玩家可以在检查点之间快速传送,进度由玩家自由控制。制作团队尽量不会给玩家「去那边做什么」的强烈诱导,不过仍有设置预防措施来防止迷路。

动作及系统

《艾尔登法环》将回归《黑暗灵魂》系列的自订角色设计,不只外貌,装备及能力值都可以自由调整。玩家可以依照自己的喜好来打造角色,比如不善长近身战斗的玩家可以打造专门用弓来攻击的角色。一如以往的作品,角色的类别不只一种。在提升各自的能力值后,可以打造出精通剑、弓、锤、魔法等全部技能的角色。

北尾透露,他在《黑暗灵魂》系列中会选择直剑,在《血源诅咒》中则使用锯肉刀,而在《艾尔登法环》中他却不确定该选择什么武器。在以往的作品中,都是在与敌人接触后才开始思考该怎么战斗。但是在《艾尔登法环》中,如果是在开阔的平原上,那么玩家可以提前发现敌人,从而思考「敌人在那边,我该怎么做」,或是直接用弓箭攻击。攻略的乐趣以及游玩风格就会因此而改变。

当玩家遇到强敌或BOSS的时候,可以召唤「灵魂」伙伴并肩作战。灵魂亦有许多种类,可以依照情境需求来选择召唤的灵魂。此外,本作还设有「隐密行动」的功能,只要蹲下或藏身于树荫中就不易被敌人发现。如果发现「不宜战斗」,便可躲藏起来等待敌人过去,或者从背后刺杀他们。

本作的一大特色「灵马」除在地下迷宫及多人模式外都可随时召唤。「灵马」可以二段跳跃,借助气流跨越有高低差的地形,当然还可以骑马战斗。在应对像龙之类的大型敌人,或是移动速度较快的敌人时,骑马战斗会比步行更有利。

《艾尔登法环》还装载了线上多人模式。有一起进行探索、攻打BOSS的协力多人模式,入侵其他玩家的敌对多模式,还有《黑暗灵魂》系列中出现过的非同步线上元素,像是给其他玩家留下讯息,或是将玩家死亡状况具象化的「血迹」等。希望大家可以在各式各样的地方留下讯息。


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