/【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】《永劫无间》的UX设计:从原型到成品

【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】《永劫无间》的UX设计:从原型到成品

GDC2022



全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。

在GDC2022中,雷火UX共获邀16场演讲,再度刷新中国游戏行业记录,领跑全球。

公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。
GDC2022核心演讲-设计

《永劫无间》的UX设计:从原型到成品

'NARAKA: BLADEPOINT' From Prototype to Release: Melee Combat and Battle Royale Games


觉觉,雷火UX交互体验设计师

觉觉,现任网易雷火UX用户体验中心资深交互体验设计师,毕业于上海交通大学。在职期间,作为主交互设计师,他从0到1打造出爆款武侠端游产品《永劫无间》的交互系统。同时,他主导雷火游戏工具类产品体验设计以及该领域基础框架的搭建,旨在打造新型游戏界面原型工具,推动游戏行业研发流程的革新。从业7年多来,他帮助了众多产品进行体验设计和迭代,并申请多项发明专利,参与撰写书籍《交互设计:原理与方法》。


Nero,雷火UX交互体验设计师

Nero,现任网易雷火UX用户体验中心高级交互体验设计师,毕业于上海交通大学,有数年的游戏体验设计经验。任职网易期间,主要参与了大型多人在线游戏《永劫无间》的体验设计工作,从demo时期起帮助《永劫无间》进行了数个版本的体验优化和迭代,且游戏顺利上线后,在全球取得了极好的反响。目前仍持续支持该产品的稳定运营。





演讲摘要及TAKEAWAY


演讲摘要


自8月份全球测试开启后,《永劫无间》已经累计在全球几十个国家里获得了巨大的成功。从demo期到游戏上线,网易雷火UX用户体验团队全面负责了《永劫无间》数十个版本的体验设计工作。本次演讲的两位演讲人也参与其中。在获取全球大量玩家反馈的基础上,他们对当前的游戏核心战斗体验进行了复盘。他们分别从体验闭环和设计优化的视角,共同为其他游戏开发者介绍游戏创作过程中的经验和教训。

本次演讲将分成4个部分:

1. 第一部分我们将会从时间维度来复盘,在游戏开发的不同阶段中,设计团队是如何一步一步发现痛点并解决问题,从而进行体验优化的。

2. 第二部分将讲述设计团队如何引入新的战斗元素,使得游戏核心战斗形成闭环体验。

3. 第三部分将讲述设计团队如何利用这些游戏元素进一步提升游戏的可操作性,增强游戏对玩家的吸引力。

4. 为了提升游戏体验,减少玩家在游戏中的挫败感,负面情绪的补偿就非常重要。这里我们将介绍一些玩法,来帮助玩家减少负面体验。
  Since the beginning of global test in August, 2021, “NARAKA: BLADEPOINT” has accumulated great success in dozens of countries around the world. Based on feedback from a large number of players around the world, the UX team of NARAKA will review the design process of core combat experience in this speech. They will talk about the problems encountered and solutions from the aspects of creating closed-loop experience and design optimization. 

  This speech will be divided into 4 parts:

  • In different periods of this game, how the design team finds the pain points and solves the problems step by step, so as to optimize the experience.

  • In this part, we will describe how the design team create new combat elements to make the core battle of the game a closed-loop experience.

  • This part will describe how the designers use these elements to further enhance the operability of the game and increase the degree of freedom.

  • In order to improve the game experience and reduce the player's frustration, compensation for negative emotions is very important. Here we will introduce some gameplay to help players reduce negative experiences.


听众收获


通过这篇演讲,任何PVP游戏的制作人、设计师都可以了解到如何在引入大量新元素的情况下打造一个闭环体验。同时,也能了解到打造这种体验的过程中遇到的问题以及解决方案。







演讲的背后:雷火的探索与实践


《永劫无间》是由网易旗下24工作室开发的一款多人动作竞技游戏。自2021年8月12日全球发行90天内,就创造了600万销量的国产买断游戏新记录。该游戏获得IGN8分的好评,成为2021年全球现象级游戏产品。

网易雷火UX用户体验团队在《永劫无间》游戏开发之初就加入到项目组中。雷火UX的交互设计,用户研究,数据分析,本地化等团队在《永劫无间》的开发设计制作以及战略决策中扮演着重要的角色。我们的交互设计团队成员经验丰富,曾主导《战意》、《UNO!》等国内外大作的产品设计迭代和体验升级,为包含《永劫无间》在内的多款雷火爆款游戏的研发之路提供了强有力的保障。


数说GDC


雷火UX历届GDC参与演讲

  • GDC2020演讲4场
  • GDC2021演讲11场
  • GDC2022演讲16场

雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。


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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。