GDC 2022
公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。
Recording Art and Engineering Practice: Social Network with Musical Instruments in“Revelation Mobile”
泽臣,雷火UX数据产品团队负责人
泽臣,现任网易雷火UX用户体验中心数据产品团队负责人,负责雷火一系列数据产品的设计落地工作,致力于为游戏产品提供整个生命周期内的数据解决方案。他参与过多个产品的数据业务搭建工作,如《倩女幽魂》,《天谕》手游,《永劫无间》等。同时他也是GDC2020和GDC2021的演讲人。
驮二,雷火音频部负责人
演讲摘要及TAKEAWAY
演讲摘要
听众收获
对于游戏音乐感兴趣,以及希望能提升音乐在游戏中可玩性的开发团队来说,本次分享提供了一个在移动端实践的真实经验。同时为想要丰富游戏社交的游戏设计者提供了一些新的游戏设计思路。另外,本次分享也详细介绍了如何将不同类型的现实中的乐器,以及他们独有的演奏技巧,以最高效的方式接入到游戏中,为音乐游戏设计提供了工程实践的经验。
演讲的背后:雷火的探索与实践
雷火事业群拥有专业的作曲、音效制作、音频设计师、拟音师、录音师、混音师、技术音频、配音导演等人员组成的音频部门,支持雷火事业群下所有类型游戏产品的音频产出和质量把控,为众多游戏玩家们提供了高品质的“听觉体验”;除支持雷火事业群下的现有项目外,他们还在为实现未来音频领域的智能化生态链做积极探索和实践,从音频技术和资源产出等多个维度出发,与雷火UX在内的其他部门一起打造雷火事业群听觉领域的核心竞争实力。
数说GDC
雷火UX历届GDC参与演讲
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GDC2020演讲4场
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GDC2021演讲11场
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GDC2022演讲16场
雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。