/【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】如何早期评估是不是“好产品”:经验教训与最佳实践

【GDC2022 网易演讲前瞻-核心演讲】如何早期评估是不是“好产品”:经验教训与最佳实践

GDC 2022



全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。

在GDC2022中,雷火UX共获邀16场演讲,再度刷新中国游戏行业录,领跑全球。

公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。


GDC2022核心演讲-市场

如何早期评估是否是“好产品”:网易的经验和教训

Eerly Stage Game Evaluation: Lessons Learned and Best Practices


佳胜,雷火UX用研部Y研究组负责人

佳胜,现任雷火UX用研部Y研究组负责人。他是一名资深的用户体验研究员,基于六维图的关键评估要素为雷火的投前工作进行过较多的快速评估,目前已经针对15款评估项目进行有效评估和总结。在雷火游戏的立项阶段,他进行过多次的“3X10”的评估,有效组织玩家对于早期阶段的游戏进行先行测试来验证游戏核心玩法和综合表现。

刘勇成,雷火UX用户体验中心负责人

刘勇成,现任雷火UX用户体验中心负责人,拥有北京大学硕士学位和清华大学MBA学位。他是一名用户研究及游戏设计专家,长期从事游戏开发中的玩家接触工作,对中国用户有着深入的理解,同时与西方游戏开发者有广泛的联系,多次在GDC进行演讲。






演讲摘要及TAKEAWAY


演讲摘要


我们从全盘的角度来让开发者对于游戏的早期评估有所启发,让各位了解到网易对于游戏早期的定义和用于进行评估的关键因素,并且如何组织方法来围绕关键因素进行评估。

本次演讲,我们分享了三个测量方案,并且给大家详细讲其中的“3X10”评估方法,这是在游戏冷启动环节非常重要且有效的评估方法,我们会让大家知道如何组织流程来进行评估。在早期评估的过程中,我们总结了一些经验和建议和大家进行分享。这些方法,也在多款成功游戏中进行过实践应用,如《永劫无间》、《UNO!》等知名全球上线游戏。

  We summarize NetEase`s experience and lessons in the past 6 years to inspire developers about the early evaluation of games from a big-picture perspective so that all the audiences can learn about NetEase`s definitions on "early stage" and the key factors used in the process of evaluation. Moreover, we will also share some about how to design schemes and organize evaluation centered on key factors.

  In this speech, three evaluation schemes will be introduced, and among the three, we will put emphasis on one of them, which is the "3X10" method, and give some details. The "3X10" method is a very important and effective approach to evaluating the game during the cold startup period, so we will illustrate some specific operations on how to organize the process of evaluation. Those three schemes have been put into practice and applied into many successful games going globally available including 《NARAKA: BLADEPOINT》and 《UNO!》.


听众收获


1. 对于游戏的早期评估有所启发和重视,并且让大家了解我们的定义和关键指标;

2. 在早期阶段可以组织有效评估的方法,来评估你的游戏是不是一个“good idea”;

3. 对于游戏的早期评估,我们总结的一些教训和建议。







演讲的背后:雷火的探索与实践


雷火有着深厚的自研能力,对于多品类精品游戏的开发有着很高的追求,希望可以给玩家们带来不同的游戏体验,并把“好玩”作为目标。截止目前雷火已经大大小小立项了百款以上的游戏,对于那么多的游戏,我们都希望可以在更早的阶段,就能评估出这个游戏是不是一个好游戏。雷火UX花费了6年时间,建立了一套早期评估体系,它对于游戏的研发体系带来了很好的启动流程,让产品团队可以更加科学的看待自己的游戏。这些早期评估方法,我们在雷火的多款游戏中都有进行应用,如《永劫无间》、《逆水寒》、《战意》、《UNO!》等知名游戏,让游戏在早期阶段就可以进行系统性的用户接触评估,来进行针对性的优化提升,最终让游戏可以在线上获得一个好的成绩。




数说GDC


雷火UX历届GDC参与演讲

  • GDC2020演讲4场
  • GDC2021演讲11场
  • GDC2022演讲16场

雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。


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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。