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【海外】《火焰之纹章:英雄》手游发行5周年,营收近10亿美元



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《火焰之纹章:英雄( Fire Emblem Heroes )》发行5周年庆之际,Sensor Tower公布了这款手机游戏的收益估算。

自2017年2月2日发布以来,《火焰纹章:英雄》在全球苹果App Store和谷歌Play Store的收益已超过9.59亿美元,成为任天堂收入最高的手机游戏。

日本消费者为这款游戏中支出5.23亿美元,约占全球消费者支出的54.4%。美国以3.08亿美元的支出位居第二,占比32%,紧随其后的是加拿大。

《火焰纹章:英雄》在全球的下载量约1760万次,其最大的用户群体来自日本、美国和法国。日本地区的下载量约830万次,占总下载量的47.3%,几乎是排名第二的美国(450万次,25.7%)的两倍。


任天堂手机游戏中排名第二的是2017年末发行的《动物之森:口袋营地(Animal Crossing: Pocket Camp)》,收益近2.67亿美元。紧随其后的是《马里奥赛车之旅(Mario Kart Tour)》,自2019年发行以来,它已经获得了2.59亿美元的收入。



位列任天堂手游领域盈利前三名的游戏都在不同程度上拥有“gacha”元素。在《火焰之纹章:英雄》中,这类元素围绕着解锁新角色而展开,这其中包括来自主要系列和手机游戏的各种新角色。

相比之下,《动物之森:口袋营地》的“gacha”系统则是围绕着解锁特定的家具和衣服,而在《马里奥赛车之旅》中,玩家可以解锁角色和汽车部件。此外,这些游戏也有付费订阅服务,《火焰之纹章:英雄》是最后一款采用这种模式的游戏。
《火焰之纹章:英雄》庆祝了它的五周年纪念日,包括一个有保证五星的召唤和一个以“Mythic Hero” Sothis为特色的新入门支持包。还有“英雄崛起2022”活动,玩家可以选择一个免费的角色作为礼物。
任天堂最近发布了截至2021年12月31日的9个月财务报告,报告称其移动业务收入为398亿日元(约合3.47亿美元)。

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