最新文章2023-11-09 【海外】全球超休闲手游下载量已达137亿,亚洲为超休闲游戏最大市场 本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号 随着新冠肺炎疫情对手机市场的影响逐渐减弱,2021年全球手机游戏下载量将比2020年略有下降。然而,全球超休闲手机游戏的年下载量却增长了15%,达到137亿次。与此同时,超休闲游戏玩家全年总使用时间超过581亿小时,这反映出用户对休闲类别的需求非但没有减少,反而有所增加。 亚洲成为最大的超休闲游戏市场,贡献了36%的下载份额,其次是欧洲和拉丁美洲。以巴西和墨西哥为代表的拉丁美洲地区的年下载量增长了27%,成为增长最快的市场。此外,亚洲市场也有显著增长,其下载量主要来自印度、印度尼西亚等东南亚国家。 在年度超休闲游戏发行商中,Voodoo的下载量位居榜首。 到2021年,全球共有23家超休闲手机游戏发行商的下载量将超过1亿次。其中,法国超休闲手机游戏发行商Voodoo以每年近13亿的下载量再次蝉联同类手机游戏发行商下载量排行榜第一名。AppLovin和SUPERSONIC STUDIOS分别排名第二和第三。 从排名变化来看,SUPERSONIC STUDIOS和Zynga表现最好,分别比去年上升了5名和3名。前者通过各种赛车和越野游戏迅速吸引了大量玩家,而后者则专注于以时尚为主题的跑酷游戏,通过简短的视频营销其下载量翻了一番。 2021年超休闲游戏内购收入达2.3亿美元,同比增长22%。德国发行商Playgendary凭借两款明星产品《Kick the Buddy》与《Bowmasters》,继续稳坐同类型发行商收入榜单第一名。除Playgendary外, 另有2家超休闲手游发行商内购收入超过2000万美元,分别是巨人网络以及Poseidon Games。 广告平台中,以Adcolongy、Vungle以及Chartboost的游戏应用广告投放占比最高,均超过90%。 但超休闲游戏市场略有不同。作为一个较新的广告平台,TikTok凭借其庞大的用户群和与超休闲游戏的天然契合,迅速成为超休闲游戏制造商的热门选择。 此外,在Vungle、Unity和Meta的Facebook和Instagram平台上,超休闲游戏广告SoV上表现良好。 近期热点新闻 【海外】索尼AI赛车手击败人类冠军,登上Nature封面! 【海外】任天堂直面会2022,你想知道的游戏资讯都在这里 【海外】上线首周,《宝可梦传说:阿尔宙斯》俘获650万玩家 【海外】《火焰之纹章:英雄》手游发行5周年,营收近10亿美元 【海外】暴雪宣布开发一款全新生存类游戏 【海外】2022年游戏行业的法律趋势 推荐阅读 本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。 TAGS: 下载量休闲游戏海外游戏超 相关文章英赫日报 | 李宁 × 空…米兰时装周的异星来客,用结…米兰“MoLo”移动与物流…西班牙艺术家 Juan d…把小鸟画成美少女,她弃医从…这些鸡蛋包装不只是有趣,设…国产文具又炸了!晨光再造“…七点资讯 |《更衣人偶坠入…AlphaDraw筑绘通「…秦始皇的黑,是你不懂的黑。