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【海外】安培分析:主机市场在2021年创纪录增长到600亿美元



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概览:

  • 2021年主机支出达到600亿美元,预计2022年将超过610亿美元

  • 盒装游戏的市场份额首次降至30%以下,而服务的市场份额则上升至19%

  • 索尼在主机游戏、硬件和服务上的投资占总投资的46%

安培分析公司(Ampere Analysis)的一项研究估计,去年全球玩家在主机游戏、硬件和服务上的支出达到了600亿美元,该公司称这是“历史新高”。在该公司的报告中,游戏研究主管皮尔斯•哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)写道,这一增长受到PlayStation 5和Xbox Series X|S缺位的“抑制”,尽管它们与上一代机型相比价格更高,确实有助于增加支出。

与2020年相比,实际游戏内容(包括完整游戏、扩展包、游戏内道具和战斗通行证)的支出保持稳定,仅下降了1%。两年前,当所有人都被迫呆在家里时,封锁措施刺激了支出,这让人更加印象深刻。


与此同时,Xbox game Pass等游戏服务在主机总消费中所占的份额也在增加。据估计,Xbox Live Gold、Xbox Game Pass、Xbox Game Pass Ultimate、PlayStation Plus、PlayStation Now和任天堂Switch Online的总收入占所有游戏内容支出的19%。这一比例高于2020年的15%,安培预计这一比例将在2022年增加到21%。

相反地,包装游戏的消费却在持续下降,这一领域在总软件消费中的份额首次降至30%以下。任天堂Switch的成功在一定程度上支撑了盒装游戏的销售,但Ampere预计,与数字游戏相比,盒装游戏的市场份额将在2022年继续下降,预计将下滑至总消费的26%。

在推动支出方面,索尼仍是市场领导者,占主机市场所有收入的46%。与此同时,任天堂的市场份额下降到29%,比2020年减少了2%,而微软的市场份额上升了1%,达到了25%。与任天堂(Nintendo)相比,索尼的主导地位“凸显了其数字业务的实力”,而任天堂在数字全游戏销售、游戏内部盈利和服务方面“仍落后于”索尼和微软。安培预测,到2022年,主机市场将继续增长,预计年底将达到610亿美元以上。

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