概览:
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2021年主机支出达到600亿美元,预计2022年将超过610亿美元
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盒装游戏的市场份额首次降至30%以下,而服务的市场份额则上升至19%
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索尼在主机游戏、硬件和服务上的投资占总投资的46%
安培分析公司(Ampere Analysis)的一项研究估计,去年全球玩家在主机游戏、硬件和服务上的支出达到了600亿美元,该公司称这是“历史新高”。在该公司的报告中,游戏研究主管皮尔斯•哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)写道,这一增长受到PlayStation 5和Xbox Series X|S缺位的“抑制”,尽管它们与上一代机型相比价格更高,确实有助于增加支出。
与2020年相比,实际游戏内容(包括完整游戏、扩展包、游戏内道具和战斗通行证)的支出保持稳定,仅下降了1%。两年前,当所有人都被迫呆在家里时,封锁措施刺激了支出,这让人更加印象深刻。
相反地,包装游戏的消费却在持续下降,这一领域在总软件消费中的份额首次降至30%以下。任天堂Switch的成功在一定程度上支撑了盒装游戏的销售,但Ampere预计,与数字游戏相比,盒装游戏的市场份额将在2022年继续下降,预计将下滑至总消费的26%。
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