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【雷火UX用户研究】对未知的好奇心:如何在开放世界中驱动玩家


近些年来,随着玩家PC配置和主机平台不断优化,游戏技术的不断进步,玩家对于游戏的要求也在一步一步提高。元宇宙概念的提出进一步模糊了虚拟与现实,对游戏也产生了巨大的冲击,仿佛虚拟游戏与真实世界并非天壤之别,目前正一步步向更真实地模拟世界前进。

而开放世界,作为游戏追求真实度的一种游戏表达,似乎已经代表了游戏界未来发展的一个大方向。多款开放世界游戏的爆火证明了其潜力,而最近上线的多款新游,也纷纷在游戏中加入了开放世界元素。

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  什么是开放世界游戏  
开放世界是游戏关卡设计的一种,玩家可以自由地在虚拟世界漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。这类型的游戏也常被称为“漫游式游戏”,或被不严谨地称呼为“沙盒式游戏”。“开放世界”和“漫游”代表了游戏中不存在版图的阻碍,通常没有线性关卡设计中常见的隐形墙和读取画面。

对开放世界来说,就是能够跳脱出游戏设定的任务框架游戏,不再拘泥于任务和关卡。它是一个与关卡游戏相悖的概念,其游戏流程逻辑不是选关或者跑图。现在的市面上的大多数游戏,确实并没有给我们开放的世界,它给我们的只有一个个任务、关卡与玩法。

对于一款开放世界游戏来说,重要的是,当玩家在游戏中好奇“这样做行不行”,游戏带给玩家的惊喜要多过失望。


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  如何让玩家爱上游戏里的开放世界 
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构建玩家自己的故事

构建玩家自己独特的故事框架,为玩家带来更令人沉浸式的体验。游戏要淡化自己剧情“脚本”痕迹,让发生的一切都更像是玩家在探索世界的过程中自然碰到的事件。
以《孤岛惊魂5》为例,不管玩家在哪,希望镇总有许多据点等你夺取,许多秘密等待发掘。其中的一个“末日准备箱”的相关剧情,玩家体验到它的方式可能会是多种多样的:可能是玩家沿着地图西边的某条河流穿过森林,偶然碰到暴雨,然后发现临时营地,进而发现后续的一切;也可能是错过了上述流程,在附近的一座房子里发现一张便条指明了箱子的方位;甚至也会碰到一位NPC告诉箱子的位置,又或者会先发现后续线索的尸体和熊,拿到钥匙却不知道它适用于哪。
以上的种种元素让剧情变得弹性十足,每个玩家的玩法各不相同,最终都能拼凑出属于自己的独特故事。

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给予随意尝试的空间

开放世界游戏给予了玩家极大的尝试空间,不管你是想完成任务还是肆意胡闹。你可以在《看门狗2》中和黑帮争夺地盘,也可以在《GTA Online》里往飞机上绑C4、然后驾驶它冲向敌人。

以塞尔达为例,你可以在雷雨天里把金属武器丢在敌人附近、等着它被雷劈;你可以使用火焰制造上升气流、借此飞到敌人上方;你可以时间静止器给目标积蓄能量,然后爬上去一起飞到天涯海角。

游戏中的小细节、小玩法几乎没有止境,让玩家的体验变得无比的丰富。


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出色丰富的支线任务

开放世界游戏要吸引玩家在通关之后继续待在游戏中,或者让他们在主线剧情之间有事可做,让这些支线剧情为游戏加分。

以《吸血鬼(Vampyr)》为例,游戏设定在1918年西班牙大流感肆虐下的伦敦,玩家扮演的是乔纳森·里德。游戏的主线任务是寻找吸血鬼血统的来源,其余时间你则要和官员对话,或者在夜晚的大街上觅食。随着玩家更多地了解城镇居民,不仅能更顺利地存活,而且会发掘出谈话人的更多秘密,继而获得一些新的机遇。玩家在伦敦会碰到各种人和事,其中很多人都可能成为玩家的盘中餐,让你获得更多经验值,变得越来越强。而当玩家杀人升级的时候,整座城市也会随之发生变化:亲近受害者的人会变得更消沉,一些街道会就此荒废、恶徒丛生。

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在自由世界里潇洒走四方

无论是《荒野大镖客:救赎》中的马,还是《侠盗猎车》中的车,都提供给玩家一种便利的方式,让玩家周游世界,自由探索宏大的地域。这些方式,也很自然的符合游戏内的世界观及场景设定。《塞尔达传说:旷野之息》为玩家提供了系列传统的马匹,同时也加入了滑翔伞。《地平线:零之曙光》则给予了玩家“化敌为友”的能力——把危险的机械牛马转化为忠诚的坐骑。

而当移动系统与背景音乐紧密关联:当你飞抵山顶、掠过峡谷时,音乐都会渐强,给人一种“一切尽在掌握”的爽快感——哪怕实际上只是在乱飞。

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  如何驱动玩家   
即使通过系统化的设计构建了一个真实的游戏世界,如果没有驱动玩家的设计,那么它只能算一个沙盒游戏,而不能算一个开放世界游戏。

于玩家而言,开放世界可以假定为另一个全新的逻辑自洽的世界。它可以是各种样子,也许是GTA这种拟真现实一样的现代世界,也可以是像塞尔达传说一样充满了童话风格的魔幻世界,还可以是像大表哥一样充满了时代风情的旧时代的生动写照。不同的世界给了玩家不同的体验感,也给予了玩家更高的自由度,带来的便是更多的想象力和好奇心。

对于开发者,在构建开放世界的过程中,则需要对于游戏自由度具有一个衡量能力,要在游戏设计上和玩家的游戏体验中采取一个折中的合适尺度,不能是填鸭式的一味扔元素进去。世界中的所有事情,都要存在一个合理性。作为玩家视角,视野所及,各方人们都在干各自该做的事情。而这也是开放世界对于开发者的一个考验。如何让玩家大概率探索到自己设计好的位置,让他们觉得这个世界并不是空洞的,而是切实的,在此基础上进一步勾起玩家的好奇心。

也就是说:给玩家一个框架,然后靠他们自己来填补“血肉”

当你构建好一个世界,让玩家“穿越”到这个异世界,投入其中,了解其中的故事人文,随后,迎来一个大体的剧情观和人物观,合理的去圈定一下行动范围,并且抛给玩家一个行动规则。限制了你在游戏中未来的行动大方向。对于剧情和任务的好奇心可以继续驱动玩家继续对接下来的事情进行探索,甚至当剧情推进到一定程度时,开放世界可能会产生变化,这样相当于是一个崭新的从未探索过的世界,从而重新提起对于新世界的探索。进而形成周而复始的循环,这便是开放世界的核心探索驱动力。 


开放世界作为近些年来的主流游戏类型之一,它的一直火热和极高自由度和有趣的想象空间是分割不开的,也衷心期待未来出现更多精致打磨的开放世界。
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