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【雷火UX用户研究】“我就是忍不住想氪金”——玩家消费动机分析

近年来游戏行业蓬勃发展,游戏玩家越来越多,也有更多玩家在游戏中消费,其中不乏一掷千金的土豪玩家,也有精打细算的小氪玩家,玩家在游戏中留存和消费,支撑起了一个又一个的游戏。那么玩家为什么会在游戏中进行消费呢?本文将简单分析玩家在游戏中的购买动机。

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消费者需要的概念

人的需要是一个人缺乏的一种状态,是显示的生存状态和理想的生存状态两者之间所体验到的差额。只有当人们对需要有了明确的认知时,才会产生寻求需要目标的动力,这就形成了动机。需要是人们任何行为和选择的内驱力。

心理学家Maslow依照需要的重要程度,将其一次划分为5个层次:
  • 生理需要,即维持基本生理生活的需要
  • 安全需要,即对安全保障、免遭危险和威胁的需要
  • 社会需要,即社交和归属的需要。人们作为社会的一员,会有对友谊、爱情的追求,有得到别人关怀的期望(社交欲),也会有希望成为社会某群体成员的归属欲
  • 尊重需要,即自尊和受人尊重的需要
  • 自我实现需要,要求充分发挥个人的才能,获得成就,对理想、事业、哲学观念的追求等。


Figure 1 Maslow理论示意图
上述不同层次的需要形成阶梯状态,如图所示。图中前两种需要为低层次的基本需要,后三种需要构成高层次的发展需要。消费者的购买动机,归根到底是由这些需要中尚未被满足的需要引起的。在较低阶段,未被满足的生理、安全需要产生一种驱使力,形成对食品、衣物等商品的购买动机,并在一定条件下变成购买行为。当较低层次的需求得到满足之后,人们又会追求更高一级的需要,形成另一种购买动机和行为。
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需要的现代划分

现代需要一个更具操作性的方法来分析消费者的动机。为此,我们将消费者需要再一次进行分类,可划分为3个层次:


Figure 2 需要的现代划分示意图
  1. 生理需要
    生理需要是人类维持基本生理活动的需要,是消费者从感官和动作上决定产品品类的范围和组合的最基本需要。

    在游戏中,有哪些维持基本生理活动的需要呢?比如在MMO游戏中,玩家扮演的角色可能没有食物,水源等基本资源的需求,但会有血条机制,基于这种机制玩家可能会受到野怪或者其他玩家带来的安全威胁,玩家需要保证自己能在游戏世界中“生存”下去。


    Figure 3 玩家扮演的角色面临安全威胁

  2. 功能需要
    功能需要是消费者通过产品寻找能直接地、立即实现生理或心理上需要的满足,在某种场合下或某一瞬间,它是驱动消费者选择某产品品类的基本需要。典型的功能需要有健康、舒适、干净、方便、实用、节省时间、精力和金钱等,功能需要一般是理性思考的结果。
    同样以MMO游戏为例,为了满足“生存”这个安全需要,玩家要在游戏中练级、成长、变强,即成长需要;而玩家在成长的过程中,又会产生实用性的需要,如玩家希望缩短成长周期,节省时间、精力,多倍经验卡可以加速玩家成长,伤害增幅道具可以节省玩家打怪时间,这些道具都对玩家有着功能上的满足。
  3. 情感需要
    情感需要是产品能满足消费者最根本、最终或潜意识的需要。这种需要在潜意识状态中扮演着重要的角色,并与消费者心理密切相关。在消费者需要的三个层次里,情感需要对消费者选择产品或品牌起着更重要的作用。
    玩家在游戏中的情感需要更是多种多样,可以是偏向自我的情感,如个人的休闲娱乐、压力缓解,玩家为了舒缓生活个人压力而购买体验游戏。也可以是偏向社会的,如群体归属感,玩家为了融入某个群体或加强与某个群体的联系而体验游戏;个性宣示需要,玩家希望展示自己的个性,如购买不同风格的时装并展示;尊重需要,玩家希望获得自我认可或他人对自己的认可,在游戏中则体现为冲排行榜、完成各种成就、全图鉴收集等。

Figure 4 玩家在游戏中冲榜,彰显个人实力
我们可用坐标图来表示各种情感需要,横轴左边表示自我需要,右边表示社会需要,纵轴下面表示静态需要,而上面表示动态需要,分析玩家行为,找到行为背后的情感需要在图中的位置。

Figure 5 情感需要坐标图
按照情感需要在图中的位置,它可以分为八个细分类:
平衡需要:试图建立一种能平衡工作和休闲质量的生活方式的情感需要。
减压需要:期望能在繁忙的生活中得到暂时放松和享受一下的情感需要。
个性宣示需要:人们期望自己表达自己以及对外界表达自己的情感需要。每个人都有一幅他们喜欢怎样看待自己以及他人如何看待自己的图像。他们要求消费的产品能帮助他们证实这种身份。
享乐需要:人们寻求自己的乐趣的需要。这种享乐需要不像功能需要那样十分理性或客观。
成就需要:人们希望获得成就的需要,包括事业成功,充分发挥个人才能和有钱。
强化动感需要:人们作为社会的一员,会有对友谊、爱情的追求,有得到别人关怀的需要。
归属感需要:人们希望成为社会某群体成员的需要。
关怀需要:人们期望在工作单位或周围的社会环境中受人尊重和得到别人关怀的需要。
玩家因为个人需要形成动机,驱动自身为游戏付费,对于一个经验加成道具,可能玩家购买的目的都是为了升级,但升级的目的却不尽相同。仅调研玩家在游戏时的功能需求还不够,全面分析玩家背后的情感需要,才能更好的了解用户的消费习惯,从而使产品对玩家更富有吸引力。
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