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【海外】游戏行业一周热点回顾 (2月28日-3月6日)



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雷火UX公众号每周为大家总结一周内可具看点的海外游戏行业热点资讯。如果你对游戏行业感兴趣,通过这篇文章回顾,会让你直观的了解到近期游戏行业的最新动态。



新游资讯

1.《宝可梦朱/紫》首发名称揭晓

近日《宝可梦 朱/紫》在最新宝可梦发布会上正式公开,确定会在 2022 年底在Nintendo Switch 上发售。首支预告中并未公开新宝可梦的名字,但官方网站上已经公布其信息:它们分别是新叶喵Sprigatito(日文Nyaoha),呆火鳄Fuecoco(日语中的 Hogeeta),润水鸭Quaxly(日语中的 Kuwassu)。
2. 《吃豆人博物馆》 今年五月推出,新预告片发布

万代南梦宫将于5月27日发布《吃豆人博物馆+(Pac-Man Museum+)》,其中包括自1980年以来发布的14款经典吃豆人游戏。《吃豆人博物馆+》将登陆 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 与 PC 平台,并同步上线 Xbox Game Pass。


3. 《影子武士3》正式发售,或将开启索尼订阅制时代;《永劫无间》同期上架联动皮肤

动作类第一人称射击游戏《影子武士3》将于3月2日上线,同步登录Xbox、PlayStation和PC三平台。《影子武士3》将成为索尼流媒体服务PlayStationNow游戏列表上的首发作品,该服务的会员可以免费获得这款游戏,此举或将成为索尼推出订阅制服务、与微软Xbox Game Pass相争的开端。同时,《永劫无间》游戏商城上架了《影子武士3》联动皮肤“手里剑喷子”,据悉,官方首次修改了连发弩的投影模型,将较软的箭矢换成了坚硬锋利的流星镖,以配合这款来自异界忍者的武器。



行业洞察


1. 《艾尔登法环》称霸Steam畅销榜单

Steam惯例公布了上周(2月21日至27日)的销量排行榜单,《艾尔登法环》毫无悬念的夺得销量冠军,并包揽了榜单前三名,分别是《艾尔登法环》、《艾尔登法环》(预购)以及《艾尔登法环》豪华版。

2. Netflix 以 7200 万美元收购芬兰工作室 Next Games

Netflix(网飞)宣布将以6500万欧元(约合7200万美元)的总价值收购芬兰游戏开发商Next Games,后者已在赫尔辛基的公开市场上市。本轮交易已获得Next Games董事会批准,以每股2.10欧元的价格以现金购买方式进行,预计将于2022年第二季度完成。

3. Epic Games收购音乐发行平台Bandcamp

电子游戏与软件开发公司Epics Games在社交媒体上发布了一则公告,宣布Epics Games将收购音乐平台Bandcamp,并且Bandcamp将继续作为一个独立的市场和音乐社区,Epics Games方面不会涉其运营,一切规划进展按原计划进行。



4. 动视暴雪股东向微软提起诉讼

一位动视暴雪的股东对该游戏发行商及其董事会提起诉讼,指控其出售给微软的拟议计划中违反了《证券交易法》。该诉讼是由股东Kyle Watson提出的,于周四在加州提交。Watson的律师称,动视暴雪在最近的证券交易委员会(SEC)提案中概述的出售计划,“由于一些原因是不公平的”律师说,其中一个原因是董事会正在寻求 “为自己和高级管理人员争取重大和直接的利益”。

5. 网飞2022年3月上线新的移动端游戏

据网飞方面的消息,这个月将会有三款新游戏登录这一平台,分别是:《破碎砖块重制版》,《勇闯死人谷2》以及《真实故事》。《破碎砖块重制版》是Sidhe公司2011年发布的打砖头类游戏《破碎砖块》的重制版本。PikPok 还会在网飞发布它的头牌僵尸生存类游戏《勇闯死人谷2》。第三款这个月即将上线的游戏是《真实故事》,有关这款游戏的消息目前还很少,根据网飞的消息,“玩家们将会游玩到一款有丰富叙事的解密游戏,并探索一片美丽的手绘风格土地,而其中的内容都基于真实事件以及访谈。”

6. 下月前,Steam Deck 用户量将实现数十万增长

最近Valve设计师Lawrence Yang接受外媒IGN采访时表示,Valve预计Steam Deck产量将非常迅速地增长,下个月将有数十万台Steam Deck从生产线上下来。Yang透露,“由于供应链的原因,我们不得不推迟发货。现在我们仍面临这问题,但我们正在努力克服。从生产角度来看,我们认为新产品的推出速度会越来越快。”,“到第二个月,我们将拥有数十万用户,而在那之后,用户数量可能将会增长得更快。”。尽管Yang不愿透露Steam Deck的确切用户数量,但他表示公司对这一数字“非常满意”。

7. 前《FGO》制作人盐川洋介宣布制作新PC游戏

《Fate/Grand Order》制作人盐川洋介创立的新工作室Fahrenheit 213公布其官方网站,同时宣布了一款尚未命名的RPG新作,将登陆PC平台。Farenheit 213是一家游戏公司,由参与《Fate/Grand Order》、《王国之心》和《最终幻想:纷争》的制作人盐川洋介领头。

8. 《极限竞速:地平线5》将为150处播片增加手语支持

微软和Playground Games宣布,赛车游戏《极限竞速:地平线5》将于本周进行更新,增加对美国手语和英国手语的支持。该更新将于3月1日免费发布,为150处游戏内播片提供手语支持。玩家可以在游戏设置中找到使用手语的选项,他们可以选择手语功能展示在屏幕上的位置。微软表示,这一功能是在听觉障碍成员的帮助下开发的。

 元宇宙 
Meta称元宇宙的发展离不开移动网络的发展
Meta分管连接性业务的副总裁Dan Rabinovitsj在世界移动通信大会 (Mobile World Congress) 上表示,当前的移动网络和家庭网络水平尚不足以支撑元宇宙的建设和运营,目前Meta正在和移动网络供应商紧密合作。宽泛来说,元宇宙指的是一个无缝衔接的虚拟世界,在其中人们可以和同事、朋友和家人一起工作、购物以及游戏,移动网络的互联互通互动则是支持元宇宙的技术基础。扎克伯格也在近日表示,建立一个能够真正具有亲临感的虚拟世界还需要更高更强的连接性。
 市 场 
1. DDM:2021 年游戏投资达到 385 亿美元
数字开发管理机构(DDM)2月28日公布的新报告显示,2021年视频游戏投资达到 385 亿美元。该数字表示同比增长 192%。该报告还指出,2021年度是迄今为止总量最大的投资和并购年。机构在2021年追踪的765笔交易同比增长61%,与此同时,并购活动总额达到376亿美元,同比增长233%。

2. 仅仅三周,《师父》销量突破一百万

Sloclap工作室宣布,《师父》在短短三周内销量已经突破100万,并向玩家的支持表示感谢。自2月8日《师父》在PC和PS5平台上发布以来,玩家在该款中国功夫元素的动作游戏上的总游戏时间已超过1000万小时。目前,《师父》在中国国内的销量仅次于北美地区。

 区块链/NFT 
1. 当 Steam 接受比特币付款时,50% 的交易是欺诈性的
Valve总裁Gabe Newell在接受关于Steam Deck的采访时提及了他对加密货币的总体看法:比特币支付的交易中有50%是欺诈性的,这些付款者并不是他们希望拥有的客户,目前,基于区块链的NFT与现实技术情况存在差异,大量交易都为客户带来损失。2016年4月,Steam开始接受比特币支付。2017年12月,Steam突然暂停这一支付功能,原因是比特币币值波动频繁、且交易手续费较高,今日,Steam又在商店中禁止了所有涉及加密货币和NFT游戏。


2. 《文明》系列创始人席德梅尔表示游戏不应该专注于货币化

《文明》系列创始人席德梅尔在接受BBC专访时表示,如果电子游戏公司持续专注于微交易和NFT等不同类型的货币化策略,他们可能会失去他们的玩家,因为游戏性才是玩家参与和享受游戏的核心。现在,开发商和发行商越来愈依靠游戏内购买而非销售游戏本体盈利,更多游戏公司尝试在游戏中引入NFT以获得利润,席德梅尔认为游戏行业这一变化趋势令人担忧,游戏公司不应过度关注收益的增长。


 VR/AR 
Meta或放弃研发AR/VR专用操作系统?
据报道,Meta已经解散为AR/VR设备开发专用操作系统的工作团队,这一团队人数近300人,其中一些工程师被转岗到AR眼镜和Oculus (Quest)头显等团队。此前,曾有传言称Meta已经停止了研发AR/VR专用操作系统”XROS”的工作,Meta否认了这一消息。基于目前XROS团队的情况,Meta不太可能在近期推出VR/AR专用的操作系统。


 主 机 
1. 赛博朋克RPG《上行战场》将登陆PS4和PS5
独立游戏工作室Neon Giant 宣布,《上行战场(the Ascent)》将于 2022 年 3 月 24 日登陆 PS4 与 PS5 平台,这款赛博朋克RPG射击游戏最初于去年 7 月在 Xbox 与 PC 平台发售。游戏目前已在 PlayStation 商城开启预购,预购玩家将获得一件名为RPEG 33的能源型火箭发射器。另外,工作室宣布,《上行战场》的PC版本将发布新的DLC和其他更新内容。


2. 《生化危机》系列第2、3、7部将登陆PS 5和Xbox Series X/S

《生化危机2(Resident Evil 2)》、《生化危机3(Resident Evil 3)》和《生化危机7(Resident Evil 7)》将于今年晚些时候登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S。这三款游戏都将得到升级,包括光线追踪、高帧率和3D音频等。PlayStation 5的玩家还将通过DualSense控制器体验触觉反馈。


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