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【海外】二十年来,微软在日本只售出了230万台Xbox



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二十年前,第一台Xbox在日本发售。微软的游戏机在美国一直很受欢迎,但在日本却并非如此。迄今为止,该国仅售出各代Xbox230万台。


微软在日本的Xbox销售长期以来都很困难,这其中有很多原因,最大的问题是索尼在日本的统治地位及主场优势。但微软也曾尝试过:例如在Xbox360时代,微软定期在电视上播放Xbox广告,并邀请日本明星来做宣传。然而这些努力没有任何效果,日本大概是对Xbox过敏。

《Famitsu》周刊做了一篇周年纪念文章回顾Xbox在日本的过去二十年。其中囊括了许多有意思的数据,例如历代Xbox主机在本地的销量。

Xbox:47万2992台

360:161万6128台

One:11万4831台

Series X/S:14万2024台

以上是20年来四个平台总计销售的230万台。相比之下,Xbox一代在全球销售额超过2400万台,Xbox360的销量更是超过了8400万。更进一步来说明这个数据,且看索尼在日本一共卖出了1900万台PS1 和2400万台PS2。

这或许能说明早期的微软主机是如何取得成功的,即使是它们也比后面几代要卖得好很多。游戏的销量也是差不多如此。


Xbox前三代在日本最畅销的五款游戏展示了多年来玩家的喜好是如何变化的。
在Xbox上,分别是《死或生3》 (21万7149 份)、《死或生:沙滩排球》 (12万7576 份)、《光晕》 (7万6963 份)、《死或生:终极版》 (6万2890 份)、《忍者龙剑传》 (5万6544 份)。
在Xbox 360上, 最畅销的五款是《星之海洋4》 (20万8521 份)、《薄暮传说 》(20万4305 份)、《蓝龙》 (20万3740 份)、《最后的神迹》 (15万4493 份)、《Kinect大冒险 》(15万4217 份)。
在Xbox One上,分别是《泰坦陨落》 (4万3717 份)、《Kinect 体育竞技》 (2万5090 份)、《光晕:士官长合集 》(1万8876 份), 《丧失围城3》 (1万3987 份)、《极限竞速5》 (1万3140 份)。

销量持续下滑使得微软开始跳过日本的游戏活动,但近年来,微软似乎比过去更看好日本市场。

“日本是我们全球市场增长最快的国家,” Xbox 高管菲尔斯宾塞在2020年东京游戏展的预录视频中说到。“我们从过去的经历中吸取了经验教训。” 过去显然叫人失望,所以肯定有很多东西可以去学习。


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