近日,印度人口突破14.15亿,超过我国人口普查数的14.12亿(2021年底普查),成为全球人口最多的国家。
市场总体
「速度快,空间大」
据BCG和红杉资本发布的关于印度投资行业的报告,2019年及2020年,印度游戏市场总量经历了至少37%及39%的年复合增长率,并且维持了非常不错的上升势头。其增长速度超过了印度绝大多数的媒体·文化细分行业,如社交,视频领域等等。
玩家情况
「手游玩家多,类型复杂」
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玩玩看型:这类玩家喜欢用游戏来打发无聊时间,同时非常不愿意错过各种更新信息。他们更加喜欢的游戏类型包括休闲类,桌游类等轻度游戏,周游游戏时长也最少。
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沉浸型:这类印度玩家更喜欢诸如冒险类,休闲类的游戏,平时非常享受和沉浸在个人的独处当中,在这个时间内可以玩游戏的的话,会相对满意。
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享受游戏型:这类玩家非常享受自己热爱的某几款游戏,这些游戏常常是一些中重度游戏为主,但是他们的游戏时长也不会过长。
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社交型:很显然,这类玩家特点突出,就是会把游戏当作一个社交的途径或手段,通过玩游戏来达到和朋友互动的目的。所以他们基本上不会自己一个人玩游戏,而是和朋友组队,不管朋友是在线上还是线下。
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争名夺利型:因为在印度允许赌博类游戏的存在,所以这类玩家较为特殊,他们热衷于在游戏中达到赚钱的目的。
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纵情玩乐型:这类玩家大多属于重度游戏爱好者,每周会投入大量的时间,并且经常和线上的好友一起组队玩耍。
投资动向与公司分析
「融资不少,资金来找」
另一方面,很多投资公司或者游戏巨头的战略部门已经看中了印度游戏市场,在过去的2~3年时间内对该市场开展了大量投融资业务。数据显示,从2020年8月到2021年1月,仅仅不到半年的时间,来自全球对于印度游戏行业的投资就高达5.44亿美元。
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