/【海外】Unity:受疫情影响,玩家数量和游戏消费还在持续增长

【海外】Unity:受疫情影响,玩家数量和游戏消费还在持续增长



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号

Unity发布了2022年行业报告,数据来自该公司的创意部门和运营部门。该报告表明,即使封锁令解除了,游戏中日均用户和玩家支出仍保持在高位。

对比让数据更有说服力。Unity的数据将疫情时期的日活跃用户数量(DAU)和游戏收入与2019年全年进行了比较,后者只在夏季和冬季的假期期间的会呈现数据增长的态势。

从2020年1月新冠疫情开始在全球蔓延时起,Unity观察到日均用户在持续增长,第一个高峰出现在2020年3月美国开始采取防护措施时,并在2020年冬季假期再次出现,新冠疫情和节假日推动了主机和PC日均用户增长近150%。

手机游戏的DAU在2020年3月的最初阶段出现了最大幅度的增长,此后一直保持着50%以上的增长速度。

目前来看,尽管欧洲和北美已经取消了COVID-19防护措施,PC、主机和手机游戏的DaU都比2019年增长了50%以上。

游戏内消费也呈现出了类似的趋势,在2020年3月出现了最初的峰值,并稳步增长至当年12月。

有趣的是,节日期间DAU和游戏消费在2021年之后恢复了增长,但仍然稳定在高于疫情前的水平上。

这一数据表明,要么是更多的人在玩游戏,要么是更多的游戏玩家改变了他们的游戏习惯,把更多的时间花在游戏上。鉴于疫情在多个层面上推动了人们生活习惯和爱好的改变,某种程度上,也可能是两者的结合。

在接下来的几个月里,这些数据对于审查不同游戏公司的财务报告非常有用。一些公司的收入仍在疫情驱动的浪潮中处于高点,另一些看到的则是下降,并将其称为“后疫情时期的下降”。但总体上,各种形式和规模的开发者的业绩都实现了增长。

对于其他的一些数据,Unity还报告说,中国对游戏的收紧规定也正在发挥作用。该报告显示,在中国新规生效后,游戏用户粘性(每月回访日玩家的百分比)急剧下降。

尽管世界其他地区的玩家粘性都有所下降,从17%的峰值下降到15%,但中国的用户粘性下降幅度格外让人瞩目,从16%左右下降到5%,并仍在持续。


近期热点新闻


【海外】2021电子游戏无障碍功能奖获奖名单公布
【海外】游戏行业一周热点回顾 (3月7日-3月13日)
【海外】2021年全球收入最高的手机游戏中月卡的表现情况
【海外】2021年韩国手游市场创收57.2亿美元,RPG占大头份额
【海外】预计到2027年,亚洲手游市场将达到866亿美元
【海外】游戏行业从业人员短缺正在欧洲发生
推荐阅读

本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。