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【海外】Unity:2021 年超休闲游戏创作量增长 137%



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Unity发布了 2022 年 Unity 游戏报告,该报告深入探讨了过去一年在引擎上创建的游戏数量,以及货币化、参与度和其他主要趋势。

过去一年,使用 Unity 创建的游戏增长了 93%,其中超休闲游戏的增幅最大,同比增长 137%。
大部分超休闲游戏收入来自应用内广告,Unity 称这些广告占该类型总收入的 94.09%。剩余的收入来自应用内购买。然而,Unity 强调,超休闲游戏应用内购买收入比 2021 年增长了 162% 以上。
超休闲游戏行业从一开始就持续快速增长,许多人将 Flappy Bird(笨鸟先飞) 视为第一款超休闲游戏。最近,法国超休闲游戏发行商Voodoo 的产品组合在全球的下载量已超过 60 亿次,使其成为全球下载量领先的移动工作室之一。

尽管该类型快速增长,Unity 认为超休闲游戏的受众规模存在“上限”,并且超休闲游戏在达到百万玩家大关后会失去市场份额。Unity 建议,要让游戏保持更大、更长期的受众,它需要“更深入”的游戏玩法。


多平台游戏也在增加,Unity 建议将玩家留在游戏的生态系统中,因为他们在更换设备时不会切换到另一个游戏。

视频流媒体平台 Netflix 也尝试了手机游戏,以期将更多用户留在其生态系统中。该服务目前只有 14 场比赛,但随着本月即将推出的另外 3 场比赛,增长速度正在放缓。
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不断增长的手机游戏市场

该报告强调,随着越来越多的人玩手机游戏,广告收入显着增加:例如,自 2019 年 1 月以来,美洲的移动广告收入增长了三倍以上。此外,中东和非洲地区的广告收入大幅增长。

Unity 建议增加移动游戏玩家参与度的一种方法是通过推送通知。Unity 表示,通过发送有针对性和分段的推送通知,工作室可以将其第 30 天的留存率从 2.9% 提高到 3.8%。尽管统计上的增长似乎并不显着,但 Unity 甚至将 0.5% 的增长描述为“大事”。

Unity 建议游戏内广告也可以归因于留存率的提高,这反驳了广告将玩家赶走的普遍误解。事实上,该公司发现包含广告的游戏整体留存率较高,包含广告的游戏在第 7 天的留存率为 8.27%,而无广告游戏的留存率为 6.64%。

展望未来,Unity 对游戏行业在 2022 年之后的发展做出了多项预测。一项预测是,PUBG Mobile 等移动多人游戏将成为未来十年的标准。该公司预计,随着 5G 网络的增长以及玩家开始接受更多可从他们的移动设备上获得的游戏。


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