Unity发布了 2022 年 Unity 游戏报告,该报告深入探讨了过去一年在引擎上创建的游戏数量,以及货币化、参与度和其他主要趋势。
尽管该类型快速增长,Unity 认为超休闲游戏的受众规模存在“上限”,并且超休闲游戏在达到百万玩家大关后会失去市场份额。Unity 建议,要让游戏保持更大、更长期的受众,它需要“更深入”的游戏玩法。
多平台游戏也在增加,Unity 建议将玩家留在游戏的生态系统中,因为他们在更换设备时不会切换到另一个游戏。
不断增长的手机游戏市场
该报告强调,随着越来越多的人玩手机游戏,广告收入显着增加:例如,自 2019 年 1 月以来,美洲的移动广告收入增长了三倍以上。此外,中东和非洲地区的广告收入大幅增长。
Unity 建议增加移动游戏玩家参与度的一种方法是通过推送通知。Unity 表示,通过发送有针对性和分段的推送通知,工作室可以将其第 30 天的留存率从 2.9% 提高到 3.8%。尽管统计上的增长似乎并不显着,但 Unity 甚至将 0.5% 的增长描述为“大事”。
展望未来,Unity 对游戏行业在 2022 年之后的发展做出了多项预测。一项预测是,PUBG Mobile 等移动多人游戏将成为未来十年的标准。该公司预计,随着 5G 网络的增长以及玩家开始接受更多可从他们的移动设备上获得的游戏。
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