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雷火UX多篇GDC演讲被《金融时报》报道!




近日,全球性金融媒体英国《金融时报》(Financial Times)刊登了网易聚焦2022年全球游戏开发者大会(the Game Developers Conference)的相关报道!

报道提及了网易在GDC2022中将要登场的多篇重点演讲,包括AI技术应用,艺术设计,游戏长线运营等话题。

以下内容摘自《金融时报》报道原文

GDC是全球最具影响力的游戏行业盛会。今年3月21日至3月25日,GDC将采取线上线下同步进行的模式,在旧金山莫斯康中心盛大召开。该大会已经举办了超过35届,每年都会吸引超多明星公司和行业大咖来一起交流游戏技术与前沿趋势。本届GDC中,网易公司将有超过30位演讲者为全球游戏开发者呈现26个演讲,分布在11个核心演讲以及15个峰会演讲。


网易在本次GDC大会上将创纪录地奉献26场非赞助类演讲,各领域演讲人将在GDC舞台上分享关于各个爆款游戏的成功案例,传递东方武侠的魅力,揭秘网易游戏如何运用科技进步将游戏开发的更加吸引人,更令人兴奋,更具包容性。

这26个演讲,将由网易游戏在策划、程序、技术等多个领域的行业顶尖人员共同呈现,他们将会分享在包括游戏开发,运营,艺术设计,用户体验提升在内的众多细分领域的成功经验。比如,一些演讲者将隆重介绍如何运用AI及其他先进技术来最大化艺术设计系统的价值,如何以最小化成本实现最大化价值运营等。

在本次《金融时报》刊登的报道中一共提及了7个专题演讲,雷火UX占4个。

以下内容摘自《金融时报》报道原文
东方叙事:如何理解中国游戏中的“武侠”
Oriental Narrative: How to Understand
"SWORDSMEN (WUXIA)" in Chinese Games
东方叙事:如何理解中国游戏中的“武侠”:演讲人是胡志鹏(网易集团副总裁)及刘勇成(雷火UX用户体验中心负责人)。他们将在演讲中讨论游戏领域里中国武侠的历史,武侠游戏品类构成的主要元素,如何去重新评估和重新创造一个古老的游戏设定,以及武侠的艺术表现及呈现形式如何与中国游戏玩家产生共鸣。

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关注特殊:让颜色不再成为认知障碍

Minority Care: Make Color No Longer a Cognitive Disability

关注特殊:让颜色不再成为认知障碍:网易鼓励员工在游戏研发的过程中,考虑更强的易用性以及更多的包容度,特别是对于一些在身体或者其他方面有一些挑战的玩家。网易游戏的爆款《永劫无间》背后的开发人员讲和大家一起分享该游戏是如何通过无障碍设计来帮助有颜色和视力障碍的玩家更好的享受游戏乐趣的。

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《永劫无间》的UX设计:从原型到成品

"Naraka: Bladepoint" -- From Prototype to Release: Melee Combat and Battle Royale Games

《永劫无间》的UX设计:从原型到成品:作为一款以战斗自由闻名的游戏,《永劫无间》可以容纳60名玩家围绕战术展开竞技,在游戏中,玩家可以使用多种技能,还有飞索,跑酷,远程/近战武器系统可供深度体验。《永劫无间》背后的用户体验团队将为大家分享如何在游戏中加入大量新元素的同时,创造闭环体验的。

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如何早期评估是不是“好产品”:经验教训与最佳实

Early Stage Game Evaluation: Lessons Learned and Best Practices

如何早期评估是否是“好产品”:经验教训与最佳实践:游戏开发者们如何可以明确游戏是否是一个可行的点子?这确实是很多开发人员面临的挑战,特别是在游戏立项的早期。网易的演讲者将立足于其丰富的游戏评估经验,为大家分享一些早期评估过程中的关键指标及这套系统如何在游戏开发早期起作用的。

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雷火多年来一直积极迈向国际化,致力于在全球市场打响厂牌,让全球用户都享受到雷火的作品。彰显游戏行业“中国制作”的力量。从2018年开始,雷火即参与演讲,至2022年GDC,雷火已成为单届GDC受邀演讲全球最多的游戏开发团队之一。








本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。