/【雷火UX在GDC 2022】《永劫无间》:构建一个受欢迎的捏脸系统

【雷火UX在GDC 2022】《永劫无间》:构建一个受欢迎的捏脸系统

2022年全球游戏开发者大会(GDC)将于3月21日-3月25日在美国旧金山正式举行,本届GDC将采取线上线下同步进行的模式。网易雷火UX共获邀进行17场演讲,在本年度游戏行业最具影响力的专业峰会上,雷火UX将与来自全球的游戏开发者共同交流,展示游戏研发前沿成果,分享高质量技术内容与创新思考。

关磊,《永劫无间》制作人


关磊,24 ENTERTAINMENT 工作室《永劫无间》游戏制作人。曾任《流星蝴蝶剑》手游制作人,同时也是《流星.net》的战斗设计、《铁凤凰》主策、《流星online》和《新流星搜剑录》的制作人。他在游戏行业拥有20多年研发经验,是动作竞技游戏领域的资深专家。

思思,雷火UX设计部负责人


思思,现任网易雷火UX用户体验中心设计部负责人,毕业于浙江大学,拥有10年体验设计和设计团队管理经验。她带领的体验设计团队业务涵盖游戏和互联网产品,倡导团队构成多元化。雷火UX设计部主导包含《永劫无间》、《战意》、《UNO!》等多款爆款游戏的体验设计。她参与开发的游戏在全球 188 个国家和地区上线,曾获红点,IF,IDEA 设计奖项共 5 项。

《永劫无间》玩家的捏脸合集(左右滑动查看更多)

关于 GDC

全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。

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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。