/【海外】游戏行业一周热点回顾 (3月28日-4月3日)

【海外】游戏行业一周热点回顾 (3月28日-4月3日)



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号

雷火UX公众号每周为大家总结一周内可具看点的海外游戏行业热点资讯。如果你对游戏行业感兴趣,通过这篇文章回顾,会让你直观的了解到近期游戏行业的最新动态。



新游资讯

1.《塞尔达传说:荒野之息2》发布推迟,或将于2023年春亮相

任天堂日前宣布,《塞尔达传说:旷野之息2(Zelda: Breath Of The Wild 2)》将推迟其原定于2022年的发布时间,制作人Eiji Aonuma补充说,游戏将在2023年春季推出。Aonuma说:“对于那些一直期待游戏年内发布的人,我们深表歉意。”“新的冒险不仅会像前一款游戏那样发生在地面上,还会发生在天空中。扩展后的游戏世界将会超越这一切,玩家将会享受到更广泛的功能,包括新的战斗和别的游戏元素。”Aonuma表示,推迟是必要的,团队希望确保对玩家来说独一无二的游戏体验。
2. 暴雪澄清称《暗黑破坏神:不朽》发布日期将在未来公布

暴雪已经公开澄清,iOS和iPadOS上列出的《暗黑破坏神:不朽》的发布日期只是一个占位符,且正式的发布日期将在未来公布。暴雪娱乐近日开放了移动游戏《暗黑:不朽》的iOS和iPadOS预购,以及安卓用户的预注册,注册端口显示的发布日期为6月30日。占位符日期对于即将发售的游戏来说并不罕见,尽管它们还是会一些误读。


3. 《海贼王:奥德赛》新细节揭露

近日,万代公布了RPG游戏《海贼王:奥德赛》 ,现在有更多细节流出。尾田荣一郎表示,他大概是在3年前设计了《海贼王:奥德赛》的角色,当他昨天实际上看到这个游戏时,感觉像是观看一部电影,沉浸感太强了。另外,《海贼王:奥德赛》制作人都筑克明(《海贼无双4》、《数码宝贝:生存》制作人)还透露:这是一个日式RPG体验《海贼王》世界的冒险游戏,漫画作者尾田荣一郎设计了角色和怪物,这也可能是开发时间最长,由虚幻引擎开发的《海贼王》游戏。


行业洞察


1. FanDuel 和 Game Taco 合作推出 iOS 游戏平台

体育科技娱乐公司FanDuel Group与基于技术的游戏平台 Game Taco 合作,推出适用于 iOS 设备的全新休闲游戏平台 FanDuel Faceoff。新平台能够使玩家在休闲游戏中相互对抗,并有机会赢得奖品和现金。平台发布之初,FanDuel Faceoff 已在美国 32 个州获得准入许可。并推出了四款流行的 Game Taco 游戏:《大满贯超级巨星  Grand Slam Superstar》、《塔罗牌命运之轮 Wheel of Fortune》、《国王穿越  King’s Crossing》和《 Block Trail》。

2. 第二次苹果VS Epic大战开启

虽然第一次诉讼已经结束,但预计Epic Games和苹果之间的反垄断诉讼战争将通过上诉继续进行。3月24日,苹果表示"禁止命令超过了地方法院的权限",要求上诉法院驳回允许外部APP结算法令。同时,苹果解释称Epic Games没有拿出证据证明App Store是具有垄断性的。苹果发言人预测,对此次上诉的最终决定至少在2023年夏天之前不会出来。另外苹果表示,在此次法律纠纷得到解决之前,不会考虑恢复Epic Games的开发者账户,因此《堡垒之夜》很难在近期内重返应用程序商店。

3. Netflix 与巴西独立游戏开发商 Rogue Snail 合作

据pocketgamer报道,网飞(Netflix)近日与巴西独立游戏工作室Rogue Snail签署了一项发行协议, 游戏工作室旗下的RPG《遗迹猎手》将加入网飞的游戏业务中。Rogue Snail此次获得了网飞GTR计划(Global Top Round)的支持,并且是该计划推出以来第一个与网飞合作的工作室。《遗迹猎手》预计将于今年4月正式加入网飞的游戏阵容。

4. 索尼高管表示Live Service模式将主导游戏订阅

索尼高管Ryan在接受采访时谈到了索尼将于6月推出的PS Plus服务,他认为Live Service模式未来可能成为主导。“Live Service模式很大程度上推动了我们在过去10年所看到的游戏行业的巨大增长,我认为Live Service的趋势将会持续下去,如果你想在我们的娱乐类别中找到一种模式能够维护长期的用户粘性,那么Live Service游戏可能比单纯的订阅服务更适合这一需求。”Ryan说道。

5. Polyphony对于篡改《GT赛车7》的游戏内部经济感到抱歉

3月25日,《GT赛车7》的开发商Polyphony Digital已经向玩家道歉,并承诺将重新设计游戏中的经济系统,使赛车模拟游戏变得更轻松。该工作室最近的更新让玩家感到厌烦,因为它让车辆变得更加昂贵,并且游戏中的积分更难获得。再加上《GT赛车7》能够非常自由地使用微交易,导致了相当严重的反弹。Polyphony总裁Kazunori Yamauchi在PlayStation博客上发表了一篇文章,为补丁所导致的“沮丧和困惑”道歉,并表示工作室将在不久的将来更新游戏,以“重新建立预期的平衡”。

 元宇宙 
1.马克扎克伯格再谈元宇宙愿景
Meta (前Facebook)的创始人兼首席执行官马克扎克伯格在最近再次讨论了他对元宇宙的看法以及对Meta公司发展前景的观点。扎克伯格相信,元宇宙会将全世界带入一个更强有力的经济循环中,未来会有越来越多的社群出现,孕育出一系列可持续发展的经济生态,为了实现这一目标,Meta和其他公司在数字化道路上并没有“过于激进”,受到质疑反而使他相信这些探索的“意义”。在未来,扎克伯格计划打造一个可以整合多款应用的一站式平台,并且他希望努力打造一个更加实际的元宇宙。


2.元宇宙平台Decentraland推出首个时装周

CNN的记者Leah参加了一场为期一周的元宇宙时装周,这场时装秀由Decentraland举办,于3月24日开始,为期一周。参与者包括Dolce & Gabbana, Philipp Plein等大牌与多名世界著名设计师,还包括了歌手Grimes带来的表演环节。尽管这场时装周状况百出,出现诸如硬盘过热、画面卡顿等技术问题,但知名时装媒体The Business of Fashion预测,随着越来越多年轻消费者进入虚拟现实世界,元宇宙时装秀会成为下一个“淘金胜地”。Decentraland的创意总监也表示,这很有可能会成为一个每年都会举办的周期性活动。
 市 场 
1. Twitch平台2月累计收视时长达20亿小时
根据StreamElements分析合作伙伴Rainmaker.gg的数据,Twitch在2月份的收视时长累计达到了20亿小时。与此同时,Facebook游戏在这个月的累积时长为4.97亿小时。在2月份Twitch平台上观看的游戏中,亚马逊游戏的《失落的方舟》以累计1.43亿小时的收视时长成为观看最多的游戏。紧随其后的是《英雄联盟》(1.31亿)、《侠盗猎车手》(1.27亿)和《无畏契约》(8400万)。此外,该报告指出,今年2月,VTuber(使用虚拟化身的内容创造者)首次跻身流媒体平台上最受关注的前10名。

2. Omdia:移动领域最大的订阅机会是休闲和云计算

Omdia的首席游戏分析师George Jijiashvili在GDC2022上的演讲中表示,他所看到的游戏行业最大机会是休闲云游戏内容服务和云PC服务。目前流媒体免费游戏和其他类型的移动游戏在全球范围内都占有较大市场,休闲游戏还具有相当大的发展空间;对于玩家来说,云游戏服务可以让玩家迅速尝试不同的游戏,提高新游的可发现性;而目前市面上有大量高质量免费游戏,但并非所有用户都有足够支持它们运行的PC设备,因此云PC游戏会是未来游戏行业可以探索的方向之一。


3. 微软披露ID@Xbox已经为独立开发者创造了超过25亿美元的收益

微软分享了ID@Xbox项目的过往历史,以及该项目自2013年推出以来的进展情况。据微软(通过XboxWire)称,ID@Xbox项目自创建以来已经为独立游戏的开发者带来了超过25亿美元的收益,该目前涵盖了94个国家的4600多名开发人员。另外,微软近期也宣布了ID@Azure项目,允许跨平台开发者利用云技术,以扩大对独立开发者的支持。

4. 2022年2月全球手游下载量达到44亿

Sensor Tower 商店情报数据显示,本月 AppStore 和GooglePlay 的全球下载量为44亿次,同比增长0.7%。尽管整体略有上升,但该数字仍落后于1月份的52亿次。其中,Garena的大逃杀游戏《FreeFire》是 2022年2月全球AppStore 和GooglePlay上下载次数最多的手机游戏,紧随其后下载量第二大的游戏是《SubwaySurfers》。目前,印度是全球最大的手机游戏下载市场,下载量为6.7亿次,约占15%。美国以8.7%位居第二,巴西以7.8%位居第三。

5. 英国盒装游戏周榜出炉,《星之卡比:探索发现》夺冠

《星之卡比:探索发现(Kirbyand the Forgotten Land)》在发行的第一周就击败了《小缇娜的奇幻之地(TinyTina’s Wonderland)》,登上了英国盒装游戏销量排行榜的榜首。这款游戏在发行第一周的销量达到了2018年《星之卡比:新星同盟(KirbyStar Allies)》的2.5倍。除《星之卡比:探索发现》与《小缇娜的奇幻之地(TinyTina’s Wonderland)》外,英国盒装游戏销量排行榜的前几名还包括《艾尔登法环(EldenRing)》《GT赛车7(GranTurismo 7)》《宝可梦传说:阿尔宙斯(PokémonLegends: arcus)》等游戏。

6. Zynga 子公司是土耳其收入最高的互联网公司之一

过去十年里,土耳其的手机游戏行业发展迅速。Fast Company发布的2021年土耳其互联网公司前100名的名单显示,手机游戏公司是土耳其最高收入的公司种类之一,而该国收入最高的三款手机游戏都是美国手机游戏发行商Zynga的子公司:Peak Games,Rollic和Gram Games,分别在榜单上排名第12位、第13位和第14位。未来,Zynga有望被Take Two Interactive以127亿美元收购。

7. Nexters 在 2021 年的收入达到创纪录的 4.34 亿美元

手机游戏公司Nexters公布了截至 2021 年 12 月 31 日期间的第四季度和全年财务业绩。Nexters报告的整个财年收入为 4.34 亿美元,同比增长 66%,创下该公司的新高;全年预订量达到 5.62 亿美元,同比增长 26%,创下公司纪录;其中手机游戏占全年预订量的 68%,比上年下降 6 个百分点。今年早些时候,Nexters 投资 1 亿美元收购了Cubic Games、RJ Games 和皇Royal Ark三家手机游戏公司,旨在扩大其中核(midcore)产品的影响力。

8. 游戏订阅市场正在持续增长,但不会占据主导地位

据 Axios 报道,游戏订阅占到北美和欧洲游戏市场总收入的 4%,Xbox Game Pass、PlayStation Plus 和 Nintendo Switch Online 等订阅服务每年产生 37 亿美元的收入,相比之下,其他游戏消费金额达到了810 亿美元。虽然订阅市场并非微不足道,而且还将增长,但索尼总裁兼首席执行官Jim Ryan表示,他认为游戏订阅模式不会像 Spotify 和 Netflix 在音乐和电影领域那样占据主导地位,因为游戏媒介与音乐等其他娱乐产品的性质不同。
 区块链/NFT 
1.Wemade和YouAppi合作推广区块链手机游戏
韩国区块链手机游戏开发商Wemade已与移动广告公司YouAppi合作,为其WEMIX平台推广游戏。通过这次合作,Wemade计划利用YouAppi的移动游戏营销能力,在区块链平台上推广游戏。目前,WEMIX平台网站上有11款游戏,这些游戏可以在不同的平台上下载。Wemade首席执行官Hyun Guk Chang表示,“我相信,基于品牌价值和YouAppi基于大数据和人工智能进行重定向的能力,WEMIX将成为拥有最大用户群的区块链游戏平台。”


2.Axie Infinity背后的区块链网络被盗超过 6 亿美元

黑客从“Ronin”区块链网络中窃取了 6.22 亿美元,而这一网络正在为近期大火的在线游戏《Axie Infinity》提供NFT的支持。据《Fortune》报道,嫌疑犯黑客窃取了173,600 个以太坊 (ETH) 和 2550 万稳定币(USDC),Ronin在社交媒体上的一篇帖子中证实了这一违法行为的发生,同时表示公司“正在与执法官员、加密货币专家以及投资者密切合作,以确保所有资金都得到追回或补偿”,并将采取措施以防范未来的黑客攻击。


 VR/AR 
1.《光环》AR滤镜在Instagram和脸书平台推出
备受期待的《光环》电视连续剧于上周正式播出,微软和派拉蒙+已经与多个社交媒体平台合作,以庆祝剧集首映,近日,《光环》与脸书Messenger和Instagram合作推出了一款特殊的滤镜:用户们可以在群组通话中穿戴斯巴达套装,使用相机滤镜和《光环》主题背景。


2.Meta Quest Gaming Showcase 将于4 月 20 日展示

MetaQuest Gaming Showcase将于太平洋时间4月20日上午10:00举行,观众可以通过相关Facebook、YouTube、Twitch和OculusTV 进行收看。这是Meta第二次展示Quest的游戏内容,其中将包括令人拭目以待的新游发布和新玩法公布。


 主 机 
1.引入新反馈功能,Valve正在收集关于Steam Deck的优化意见
Value引入了新的反馈功能以采集有关SteamDeck游戏体验的信息,这些客观的性能数据将帮助开发者了解其反馈流程在技术层面是如何运作的。Valve解释说,SteamDeck的用户现在可能会被要求在退出游戏后提供反馈。SteamDeck在一个多月前刚刚推出,Game Developer的编辑部主任及出版人KrisGraft曾表示,这款主机是目前最有趣、最神奇的游戏硬件之一。

2.Xbox 将发行云游戏

微软在Xbox GameStudios Publishing中提供了有关其云游戏部门的更多细节,并呼吁云开发者与之联系。该部门旨在探索云游戏的潜力,正在寻找具有高粘性、广泛吸引力和覆盖范围的游戏,并将协助建立多样、包容、易用的社区。部门高级总监Kim Swift称,部门将为云游戏开发者提供一切可能的技术支持,还将计划建立云本地学校、服务和通道,以帮助合作伙伴实现创造梦想。



 公司并购 
Room 8 Group 收购美国艺术工作室 Massive Black
Room 8 Group是一家开发服务提供商,总部位于乌克兰,提供服务包括完整的 SKU 移动游戏和艺术制作。近日,以未公开的费用收购了位于西雅图的艺术工作室 Massive Black。Room 8 Group此前曾与 Bethesda、亚马逊、育碧、动视暴雪、EA 等公司合作,并解释说与 Massive Black 的交易将使其能够为更广泛的客户提供“更深入的解决方案”。此外,Massive Black 是一家植根于电影、电视和视频游戏行业的艺术研发和知识产权开发工作室。它与许多知名合作伙伴合作,包括迪士尼、福克斯、索尼、EA 和暴雪。



 行业投资 

VR工作室nDreams获3500万美元来开发更多富有野心游戏

VR工作室nDreams获得了3500万美元的投资,以扩大其内部工作室并制作 “更多雄心勃勃的作品”。这笔资金来自Aonic集团,这是一个位于瑞典斯德哥尔摩的游戏相关技术和服务提供商的团体。在评论这次投资时,nDreams首席执行官和联合创始人Patrick O'Luanaigh将这笔投资描述为一个 "关键时刻"。现金注入还将使nDreams能够加强其出版业务,并进一步支持其学院计划,该计划提供了一个行业人才管道,旨在弥补教育和就业之间的差距。nDreams表示,它有许多项目正在开发中,包括为PlayStation即将推出的PSVR 2开发的多个 "次世代 "游戏。



版本更新


1. Rockstar 为 GTA 在线模式推出 GTA+

近日,发行商 Rockstar Games宣布了 GTA+,这是一项针对 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的 GTA 在线订阅服务。该公司表示,该计划将于 3 月 29 日推出,将为消费者提供“最新一代游戏机上新老玩家的一系列宝贵利益”。GTA+ 的月费为 5.99 美元,可通过 Microsoft Store 和 PlayStation Store 购买。


2. PC版《死亡搁浅》导演剪辑版开始放送,将支持英特尔基于人工智能的超分辨率技术“XeSS”

505游戏和小岛工作室于3月30日在Steam和EpicGames商店开始放送《死亡搁浅》导演剪辑版,价格是4980日元(含税)。并且,拥有PC版《死亡搁浅》的玩家可以用1280日元(含税)升级为导演剪辑版。PC版的导演剪辑版,计划将使用英特尔基于人工智能的超高分辨率技术“XeSS”,由此,壮阔的大场面风景得以漂亮地渲染出来。



近期热点新闻


【海外】游戏行业一周热点回顾 (3月21日-3月27日)
【海外】2022年全球游戏硬件市场增长率将放缓
【海外】Unity宣布2022年Unity for Humanity奖金获得者
【海外】再度出手!Netflix收购手游开发商Boss Fight
【海外】热门游戏的NFT测试计划在Steam评论区遭轰炸
推荐阅读

本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。