GDC 2022
今年3月21日至3月25日,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会GDC2022在旧金山莫斯康中心盛大召开。本届GDC中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。
接下来雷火UX公众号将陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自雷火UX交互体验师觉觉和Nero的演讲——“《永劫无间》的UX设计:从原型到成品”,以下是演讲实录。
《永劫无间》是网易旗下24 Entertainment于2021年7月正式公测的游戏,8月全球上线。这是一款60人的动作生存竞技游戏。在游戏中,玩家可以使用技能、飞索、远近战武器来夺取胜利。凭借高超的近战和反重力的动作,《永劫无间》巧妙地从传统大逃杀中脱颖而出。
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我身无拘的自由战斗体验
自《PUBG》发售以来,全球游戏厂商纷纷开发生存竞技玩法类型的游戏。这些游戏中诞生了不少爆款,像《堡垒之夜》、《Apex》。我们发现在这些游戏里,除了射击元素外,开发商往往加入了自己独特的游戏元素。像《PUBG》,是在生存竞技玩法上加入拟真射击元素;《堡垒之夜》则新增了建筑机制;而《Apex》增加了英雄机制。在生存竞技领域的红海里,只有具有独特的亮点才能占据一席之地。《永劫无间》正是凭借着近战博弈等机制和高自由度的战斗体验在竞争激烈的生存竞技游戏市场上取得成功。
当前游戏市场中的生存竞技游戏
在游戏的开发过程中,我们将游戏系统分为核心系统、重要系统和外围系统,本次分享中我们会重点介绍核心系统和重要系统的设计。
游戏系统分类
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四个阶段的设计挑战
在整个游戏的开发过程中,我们遇到过很多设计挑战。《永劫无间》在上线前一共经历四个阶段。游戏从刚开始的只有近战武器格斗的原型慢慢变成最终具有局内外复杂系统、远近战皆宜的正式版本。
原型测试阶段、实验室测试阶段、封闭测试、上线版本
核心概念
设计伊始,为了和现有市场做出差异化,我们希望能做一个基于中国传统武术的游戏。于是我们的团队结合游戏的世界观进行了桌面研究和脑暴。当提到古武的时候,大家会第一时间想到哪些。
● 自由度,意味着更自然的体验,包含扩展性,易用,极简等方面;
● 多元化,意味着更包容的体验,包含统一性、本地化、适配等方面;
● 随机性,意味着更真实的体验,包含临场感、制造惊喜等方面。
“无拘”引出的设计价值观
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战斗机制简化
总的来说,战斗的设计带来了以下优点:
● 符合玩家心理预期
● 新手容易上手
武器多样化
我们最开始参考了《Apex》的复活机制,玩家死亡后队友需要拾取其背包中的令牌才能去特定地点复活玩家。但是实际测试中,这种复活方式产生了不少问题,玩家能否复活完全依赖于队友的想法。因为沟通、距离等原因,很多玩家往往放弃救援队友。
其实在游戏初始阶段,团队中很多人是反对捏脸系统的。因为在其他拥有英雄角色的游戏,例如《Apex》和《守望先锋》中,并没有捏脸系统。这是因为面容可以帮助玩家来识别一个英雄角色。如果允许玩家自定义,那角色的独特性和商业性就会降低。
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总 结
就像《永劫无间》一样,我们一直的核心体验目标就是“无拘”。
GDC2022雷火UX演讲一览
【实录】条条大路通罗马:在《永劫无间》中用不同学科方法分析流失
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