Q
能否讲述一下这次进行多处修改以及新功能的追加,背后有着怎样的故事?
Q
有的时候可能可以听见一些刺耳的评价,对此你作何感想?
木村:说实话,这段时间确实听到了很多意想之外的意见和评论。从大面上的操作感,到细节的UI相关的建议,我们都收到了。同时也意识到只做一些表面上的改动并不能够真正让众多玩家满意,所以我们花了些时间,重新审视了游戏的一些内容并进行调整。
Q
玩家的意见方面,是不是日本和国外都有很多声音呢?
木村:是的。不管是国内国外,我们从一切可能的来源听取玩家的建议。据观察,日本和外国玩家在反馈的内容上没有特别大的差异,但是在视觉效果,人物等方面国外玩家的反馈还是很多的,比例不低。
Q
能否再简单总结一下此次更新的主要内容?
Q
为什么更注重的是防守,而不是传球呢?
木村:因为比赛时间当中有一半左右是在防守,从比例上来讲防守就很重要。并且,我们将防守的按键改回去,做成与前代作品《Winning Eleven》完全一致了,主要的目标也是让基本的操作能够变得简单一些,同时降低其他一些操作组合的上手门槛。
Q
有加入什么其他的新元素吗?
Q
大家期待的养成元素玩法被称为“梦之队”,好像和之前计划的名字也不一样,请问是为什么呢?
Q
梦之队模式除了名字以外还有什么变化吗?
木村:我们将球员变成了卡牌的设定,而且除了通过抽卡,玩家也可以直接使用游戏内积分进行球员的指名,进入自己的球队。
Q
所以是能力值高的球员都能通过氪金获得的设定吗?
木村:不同的球员卡牌的设定,区别主要在于其设计,以及在进球时会有专属的庆祝动作等等,而不是在游戏内能力的不同。所以,在标准的卡牌包里面,也有比较强力的球员存在的。另外,也需要玩家通过自己的能力去获得必要的游戏内积分,大家也没有办法从一开始就积攒很多强力球员的。
Q
可以再请问一下《实况足球》系列后续的方向性设定吗?
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