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【海外】微软Q3财报:Xbox云游戏用户超千万



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继暴雪之后,微软公布了截至2022年3月31日的Q3财报,再次实现了两位数的营收增长:总营收达到494亿美元,比去年同期增长18%;净利润增长8%,达到167亿美元。微软表示,智能云业务占其本季度增长的很大一部分,服务器产品和云服务收入增长29%,Azure和其他云服务收入增长46%。

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在公司第三季度财报电话会议上表示,已有超过1000万人通过Xbox云游戏服务(Xbox Cloud Gaming)体验游戏。在云游戏这一领域里,具体的统计数字很少——谷歌没有列出Stadia的数据,而Nvidia分享的GeForceNow的数据里包括那些使用过免费试用的用户。

早在2019年11月,Xbox云游戏(原名为Project xCloud)最初在测试中发布。2020年9月,它被作为每月15美元的Xbox Game Pass Ultimate订阅层的一部分,最初只在安卓设备上推出,然后被推广到iOS、PC和Xbox游戏机上,预计很快会在智能电视上推出。据微软称,截至2022年年初,有2500万Game Pass用户——Omdia估计,其中1600万是Ultimate用户。

Xbox云游戏的实际使用水平仍不清楚

仅根据 “迄今已有超过1000万人使用流媒体体验游戏”这一声明的措辞,我们不清楚微软从什么时候开始计算、以及多少游戏时间可以算入其中。我们认为,可以假设“1000万”是来自微软设定的一个非常宽泛的标准,它可能包括从2019年起至少访问过一次Xbox游戏流媒体内容的用户。虽然这个重要的数字表明,Xbox粉丝对云游戏有明显的兴趣,但它并不能说明游戏流媒体的当前实际使用水平。


尽管如此,微软仍然是云游戏的领导力量,因为没有其他公司能与微软的云基础设施、游戏内容和规模组合相媲美。微软目前将云游戏放在重要的战略位,虽然它不是人们订阅Xbox Game Pass Ultimate的主要原因——它在很大程度上是一个补充功能,使订阅者能够立即体验Game Pass游戏,哪怕他们不在家。在短期内,这将持续吸引用户,但我们认为,这一功能更长期的卖点是将云游戏作为独立的产品卖给尚未拥有Xbox或PC的人——特别是在这些设备普及率较低的市场。


微软继续押注游戏以促进其庞大的服务器和云业务的增长

“游戏与我们公司的使命在根本上是一致的”萨提亚·纳德拉在2021年表示。微软有很大的野心,但其游戏收入增长仍然不大。Omdia认为,微软的领导层将游戏视为他们其他业务增长的契机,也就是服务器和云服务业务。


最新的22年第三季度财报显示,微软云计算收入为234亿美元(增长32%),游戏部门带来37亿美元的收入(增长6%)。云服务依然是微软占比最大和增长最快的部门,而微软将游戏视为进一步发展的机会。

微软对云游戏的巨大投资加快了整个行业对云游戏接受和投入的步伐。越来越多的发行商、游戏制造商和设备制造商在这一领域有所作为,微软将在这一领域为更多参与者起到领头作用。

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