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【海外】Newzoo:2022年全球游戏市场规模预计突破2000亿美元



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根据Newzoo近日发布的行业报告,预计到2022年年底,全球电子游戏消费者将产生约2000亿美元的相关支出,同比增长 5.4%,创历史新高。全球玩家数量也将突破30亿,到年底预计达到30.9亿。


与去年同期相比,手机游戏市场预计将增长5%,达到1035亿美元。Newzoo指出,主机游戏销售将可能在今年2000亿美元的相关消费中产生570亿美元,与 2021年相比增长8%。与此同时,PC 平台游戏预计将在今年产生410亿美元的收入,同比增长2%。


Newzoo在报告中写道:随着世界重新开始开放流动,游戏市场表现出了市场弹性。……根据我们对140多家上市游戏公司(2021财年)财务业绩的广泛分析,我们估测,2021年游戏市场达到了1927亿美元的规模,同比增长7.6%。


就游戏收入的区域差异而言,值得注意的是,美国(505亿美元)将在2022年超过中国(502亿美元),但亚太地区依然是收入占比最高的市场;拉丁美洲、中东与非洲等新兴游戏市场是唯一显示出两位数增长率的区域;欧洲和北美等较成熟的地区也显示出强劲的增长,这要归功于PC在欧洲市场、主机在北美市场中的强劲表现。

就不同游戏设备市场而言,Newzoo预测:在2022年,手机游戏收入将首次突破1000亿美元大关,同比增长5.1%,达到1035亿美元;从移动端游戏后来居上到云游戏出现曙光,市场分析师长期以来一直在预测游戏机的“衰亡”,但就目前而言,主机市场仍然非常活跃和繁荣——主机游戏在2022年将产生569亿美元的收入,同比增长8.4%;PC游戏收入的增长速度将略低于游戏机,但到2022年仍将增长1.9%,达到410亿美元。

展望未来,Newzoo还表示,游戏市场将在接下来的几年中继续增长,到2024年或将达到2226亿美元,复合年增长率约为+5.6%(2020年~2024年)。简单地说,电子游戏依然是一个巨大且具有创新性的市场,未来,它会进一步发展和创新。


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