电子游戏中经典的游戏形象不甚枚举,但是我们却很少在游戏中看到一些令人深刻的母亲形象,也很少见到以母亲为主题的玩法。电子游戏中的“妈妈”去哪了?需要我们从心理学,游戏市场和行业等多个角度去进行思考和追问。
动物森友会中,妈妈会定期给玩家寄送信件
人们对于“父亲”与“母亲”的形象认知,往往受到戏剧、传说、文学作品等“脸谱化”形象的影响,这种人们对于“父亲”和“母亲”的潜意识认知,是不同的社会文化普遍存在的现象。心理学巨擘卡尔荣格,将这样一种人类集体的潜意识或者无意识的认知,定义为“原型”。
另外一个非常直观但却是十分重要的的因素就是游戏的目标受众。
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最后一点不得不承认的是,很多游戏在母亲还是父亲角色选择上,也在很大程度上受到了游戏从业者或者制作人的影响。
《APEX》中的角色:玛丽萨摩斯
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