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【海外】游戏行业一周热点回顾 (5月9日-5月15日)



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雷火UX公众号每周为大家总结一周内可具看点的海外游戏行业热点资讯。如果你对游戏行业感兴趣,通过这篇文章回顾,会让你直观的了解到近期游戏行业的最新动态。



新游资讯

1.《最终幻想16》新预告片即将发布
制作人吉田直树表示,《最终幻想16》的新预告片已经制作完成,预计很快发布。此前,在优衣库旗下杂志的采访中,吉田曾透露《最终幻想16》正处于开发的最后阶段,尽管因新冠疫情开发过程受到严重推迟,吉田仍希望开发团队能够获得充足时间打磨、完善游戏,以带给玩家充满故事性与游戏性的体验。目前,《最终幻想16》的发售日期尚未确定。


2.《极品飞车22》今年Q4发售,明年Q1 EA将发售一个重要IP和一个重制版游戏
近日,EA公布了2023财年(2022年4月1日至2023年3月31日)的游戏发售计划,其中包括《极品飞车22》、《麦登橄榄球》、《PGA巡回赛》、新手游《指环王:中土英雄》等。另外,在2023财年第四季度、即明年第一季度,EA将发售一款重磅IP游戏与一款重制作品。EA在2022财年的净预定额达到75.15亿美元,同比增长21%。


行业洞察



1.微软或将推出Xbox直播设备与云游戏应用
据Venturebeat报道,微软计划在未来12个月内发布一款直播设备,以及一款在三星电视上可用的Xbox云游戏应用,支持用户将Xbox Cloud Gaming游戏流式传输到他们的电视上。该直播设备外观类似连接到电视HDMI端口的Roku和亚马逊Fire Stick。这项新设备与云游戏应用都能够使用户能够更便捷地享受云游戏服务,目前,微软着力于云游戏业务的拓展。
2.Epic在与《堡垒之夜》开挂玩家的诉讼中胜诉
2021年,Epic在澳大利亚起诉了一名id为BlazeFN的玩家,原因是该玩家在游戏中违反了《堡垒之夜》的用户许可协定和服务条款,非法向其他玩家出售游戏账号并在游戏中开挂,损害了Epic的版权。近日,该案以Epic的胜诉而告终,该玩家被判处公开道歉,停止售卖账号行为和开挂行为,除此之外,该玩家还需要向Epic缴纳一笔费用以弥补后者的损失,据Epic称,该收入将会被全额捐赠给基金会。


3.陷入困境和全球芯片短缺,任天堂会将Switch 2延迟多久?
任天堂的2021/22财年报告显示其营收有所下降,目前,Switch 的总销量目前为1.07 亿台,2021年销量超过 2300 万台,但有明确的迹象表明Switch的销售势头将开始下滑,此外,全球芯片短缺导致制造成本增加,任天堂预测来年利润率也将下降。有分析师指出,下一代Switch可能于2024年年末发布。在被媒体问及何时推出新版Switch时,任天堂总裁古川俊太郎并未发表明确回答。


4.Steam在美国的反垄断诉讼案持续发酵,下一步该何去何从?

去年四月,Wolfire Games起诉Steam,称Steam 抽成 30% 是对出版商和消费者的剥削。7月,Valve向法院申请驳回诉讼。11月,地方法院法官驳回Wolfire Games的诉讼。截至近日,涉及Valve和Steam的两起反垄断案件中的“撤诉动议”已被驳回,法官裁定此案可以继续审理,这意味着诉讼可能会继续到下一个阶段。这一反垄断诉讼案接下来将集中于对Valve控制定价和销售的指控,并进入法律程序中提交证据的阶段。


5.从 EA 分家后,FIFA 将打造新的大型模拟足球游戏

在EA终止与国际足联(FIFA)的合作关系后,国际足联打算在没有EA的情况下继续制作足球模拟游戏,表示已经开始与其他发行商、工作室和投资者进行沟通,计划在2024年推出大型新模拟足球游戏,并打造多样化的游戏产品,而不是像以前一样长期由一家厂商独占特许经营权。国际足联表示,目前已经有一些游戏正处于开发中,并将在今年第三季度推出一款以卡塔尔世界杯为主题的游戏。


6.Roblox 的日均用户数仍在攀升

Roblox公司的 2022 财年第一季度的财务报告已经出炉,报告显示,本季度的日均用户 (DAU) 数量比 2021 年第一季度增长了 28%,平均每天有5410万用户登录Roblox。活跃的日均用户数为Roblox带来了 5.37 亿美元的收入,同比增长 39%,尽管用户数有明显增加,但Roblox公司整体仍处于亏损中。


 元宇宙 

《最终幻想14》的总监表示MMO和元宇宙之间有明显区别

近日,《最终幻想14》的总监吉田直树在采访中表示,他不相信元宇宙是一种娱乐,并补充说他不认为这个概念与《最终幻想 14》这样的 MMO 相似。在接受《周刊文春》采访时,吉田直树表示,元宇宙并不是一种游戏,而是一个以数字世界取代现实的形象。如果未来参与元宇宙的相关工作,吉田直树表示自己更想在数字现实中游玩并创造有趣的娱乐内容,而不是创造元宇宙本身。虽然吉田直树可能对元宇宙本身概念并不感兴趣,但《最终幻想14》母公司史克威尔艾尼克斯则有着完全不同的想法。公司近日以并不高的价格出售了旗下的一些西方工作室,以集资帮助自己进入虚拟货币和区块链市场。公司总裁承认自己知道许多玩家对 NFT 很反感,但是他们还是想要作出相应尝试。



 市 场 
1.卡普空确认 2023 年发布的新游戏数量将显著增加

卡普空官方在最新的季度收益报告中表示,公司计划在2022-23财年(2022年4月- 2023年3月)发布多款大型新游戏。因此,该公司预计在发行方面会有更多活动。此外,卡普空表示,目前计划在此期间总共发行45个SKU(对于多平台发行的游戏,单个游戏的每个不同平台版本都被算作不同的SKU),上一财年为24个。从这45个新SKU中,公司预计软件总销量将达到3700万套,去年为3260万套。在这3700万份销售中,卡普空预计新发行游戏的销量将达到1000万份(前一年为860万份),老游戏的销量将达到2700万份(前一年为2400万份)。




2.2022年Q1全球手游收入212亿美元 同比下降6%
近日,Sensor Tower发布的一份新报告显示,2022年第一季度,全球移动手机游戏总收入为212亿美元,同比下降6%。Sensor Tower表示,尽管手机游戏市场有所下降,但中国仍然是全球最大的手机游戏市场。日本为第二大手机游戏市场,同比下降18%。美国的手游消费支出同比下降了10%,该季度的收入略低于60亿美元。此外,该报告称,2022年第一季度,美国消费者在Google Play商店上的支出下降了22%。Sensor Tower 表示,这可能归因于通货膨胀和美国生活成本的上升。


3.《生化危机》和《怪物猎人》推动卡普空赢得了创纪录的利润
近日,卡普空发布了财务报告,并宣布其连续第五年获得创纪录的高利润。卡普空表示这些利润主要由《生化危机》和《怪物猎人》这两个系列推动。报告显示,该公司净销售额为1100亿日元(比上一财年增长15.5%),营业利润为429亿日元(增长24%),普通收入为440亿日元(增长27.2%),归属于母公司所有者的净利润为325.53亿日元(增长30.6%)。


 主 机 

1.PlayStation正在向第一方工作室游戏投入3亿美元,并瞄准多个平台

索尼将进一步向其第一方PlayStation工作室投资 3 亿美元,作为一项双管齐下的战略,在发展其游戏业务的同时在多个平台发布游戏。在最新的财报电话会议上,索尼明确表示,这笔投资是用于现有工作室的软件开发,如《战神》的圣莫妮卡工作室或《地平线:西之绝境》的游骑兵工作室,与收购计划无关。索尼并没有详细说明“多个平台”意味着什么,它可能指的是同时登陆PS4和PS5的游戏,如《战神:诸神黄昏》;也可能指的是在PC平台上发布的第一方工作室游戏,索尼现在已有多款第一方工作室游戏登录了PC,如《战神(2018)》、《地平线:零之曙光》、《往日已逝》等,《神秘海域:盗贼遗产合集》也将在未来登陆PC。



2.PS5的销量达到1930万台,带动索尼营业额提升
近日,索尼发布2021财年(2021年4月~2022年3月)财报。数据显示,索尼本财年总营收达99215亿日元(约合5519.49亿元人民币),同比增长10%;全年营业利润为12023亿日元(约合620.39亿元人民币),同比增长18%。索尼表示,公司本财年在电子、影视、音乐、游戏和半导体五大业务上,均实现销售额和利润双增长。游戏业务方面,游戏硬件销售额增长,但非第一方工作室游戏的销售额却出现下降。同时,PS5的全球出货量也达到1930万台,PS4的出货量达到1.17亿台。在过去的第四季度中,两款产品的销量分别为200万台、10万台。作为对比,PS5在2021财年第二、第三季度的出货量分别为330万台、390万台,第四季度环比锐减190万台。




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