在游戏和网络服务领域,索尼正在努力通过IP的创造来拉近与创作者的距离,并通过DTC(Direct to Customer)服务来拉近与用户之间的距离。游戏和网络服务的轴心是PlayStation,索尼计划进一步将其扩展为以PlayStation 5为中心的平台,预计2022年将售出总计约1800万台PlayStation 5。
作为平台,索尼重视与第三方工作室的关系,同时,公司在过去一年中也完成了大量收购和投资。该公司目前高度期待的工作室是最近同意接受收购的Bungie。尤其索尼将高度关注Bungie在直播服务领域的活动,这将是索尼向全面多平台发展迈出的一大步。
此外,在说明会中,Bungie的live service技术也再次被提及。在这项实时服务技术中,创作者不仅创造内容,而且还利用用户反馈实时学习,来无限地生发内容。吉田表示希望能向Bungie学习经验,此外,计划到2025年,PlayStation Studios将开发超过10款实时服务型游戏。
【海外】索尼副社长:若采用微软Game Pass式策略,PS中的AAA级游戏质量可能会恶化
【海外】又一款《指环王》IP手游?EA将与“中土世界”公司合作开发
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。