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【海外】游戏行业一周热点回顾 (5月16日-5月22日)



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雷火UX公众号每周为大家总结一周内可具看点的海外游戏行业热点资讯。如果你对游戏行业感兴趣,通过这篇文章回顾,会让你直观地了解到近期游戏行业的最新动态。


行业洞察



1.微软新专利或允许光盘玩家拥有数字版
根据Gamesindustry的报道,早在2020年11月,微软便提交了一份关于“运用辅助设备验证光盘所有权”的专利申请。对于旧一代游戏机的所有者而言,如果玩家购买了没有光驱的新设备,就无法使用此前拥有的实体游戏,需要重新购买数字版,而这项专利技术将允许玩家使用带光驱的设备对实体游戏进行验证,在验证通过后便可以使用游戏的数字版。这一功能需求符合微软对游戏机数字化、无盘化趋势的预测。
2.独立开发者认为迪士尼可能从他们的游戏中抄袭了奇异博士的战斗场景
独立开发者 Stephen Ddungu 认为,迪士尼和漫威很可能在《奇异博士2:疯狂的多元宇宙》(Doctor Strange in the Multiverse of Madness)的战斗场面部分抄袭了他的独立游戏。Ddungu一直在Tiktok 记录他为音乐JRPG 游戏 Sword of Symphony所进行的工作,其中游戏战斗系统的镜头片段已经获得了数百万的浏览量,而《奇异博士2》电影中的镜头与之非常相似,据内部人士消息,《奇异博士2:疯狂的多元宇宙》中的战斗镜头是去年年底才添加的,而且属于电影大规模补拍的一部分,这一说法在时间先后上也是成立的。



3.数百万机器人?亚马逊承认《失落的方舟》仍存在机器人账号的问题

《失落的方舟》一直存在严重的机器人账号泛滥问题。近日,亚马逊宣布,它已经永久封禁了几百万个涉嫌机器人问题的账户。为打击这一问题,亚马逊采取的措施包括改变任务和活动的奖励,以阻止机器人赚取金币,另外还增加了简易反作弊器和游戏本身的检测和报告系统,以提高对问题账户的反应速度。部分玩家呼吁亚马逊建立登陆验证系统,但亚马逊表示,全球规模内各地区实现不同法律,在一些地区中难以推进;且增加验证系统需要相当大的平台架构变化。


4.科乐美解封一张被禁17年的《游戏王》卡片

《游戏王》中曾推出过一些过于强大、破坏对战的卡牌,因此官方会定期更新禁限卡表,限制卡片来保证游戏的平衡性。5月19日,TCG规则忽然宣布,解禁一张被禁用十七年的卡片“心变”。“心变”早在1999年推出,在动画《游戏王-怪兽之决斗》中登场,它允许玩家获得对方场上一只怪兽的控制权,且效果是永久的。


5.《消逝的光芒》开发商 Techland 正在制作一款 AAA 开放世界奇幻动作RPG

《消逝的光芒》(Dying Light)背后的开发商Techland宣布它正在开发一款全新的3A开放世界动作RPG游戏。Techland的首席执行官帕维尔·马尔切夫卡表示,该团队对在《消逝的光芒》系列游戏中取得的成就非常满意,同时,他们将会推出一个全新的IP。该团队正在为该项目中的一些角色设计和开发进行招聘,这表明它离发布仍有一段距离。据了解,Techland已经从CD Projekt Red、Arkane和Guerrilla Games招募了一批顶级游戏人才。包括曾经参与《巫师2》的叙事导演卡罗琳娜·斯塔奇拉,以及《巫师3》的叙事负责人阿卡迪乌什·博罗维克。




 市 场 
1.《乐高星球大战》成为一年多以来首个在Switch排行榜上名列前茅的非任天堂游戏

《乐高星球大战:天行者传奇(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)》在NPD发布的四月份Switch销量排行榜上名列前茅,成为一年多以来第一款拿到榜首的非任天堂游戏。根据最新的NPD数据,《乐高:星战》不仅在上个月的Switch销量排行榜上名列前茅,而且在所有其他游戏机的排行榜上也名列前茅。TT Games制作的《乐高:星战》是4月最畅销的游戏,甚至击败了紧随其后的《艾尔登法环(Elden Ring)》。




2.史克威尔艾尼克斯全年利润猛增 90%:《最终幻想 XIV》(Final Fantasy XIV )大放异彩
在2022财年,史克威尔艾尼克斯的净销售额增长了9.8%,达到3540亿日元(约185.14亿人民币),非MMO游戏的销售额有所下降。财报中显示,由于《最终幻想14》( Final Fantasy XIV )用户的急剧上升和其扩展包Endwalker的发布,其MMO子部门的销售额有所增长。但是高清游戏子部门,包括《先驱者》(Outriders)和《银河护卫队》(Guardians of the Galaxy)等游戏,净销售额与上一财年相比有所下降。史克威尔艾尼克斯在此期间共售出 3913 万部游戏(包括高清和MMO游戏),低于上一财年的 4990 万部。12 个月期间,数字版占游戏总销量的 78%,占游戏销售收入的 90%。总体而言,史克威尔艾尼克斯的数字娱乐类别(包括其MMO和高清游戏子类别,也包括移动和PC游戏)的净销售额增长了6%,达到2790亿日元(约146.19亿人民币),营业利润增长16.7%,达到589亿日元(约30.86亿人民币)。


3.世嘉疫情后重回正轨,销售额增长15.6%至25亿美元
据称,在截至2022年3月31日的12个月里,其净销售额达到了3209亿日元(约168.5亿人民币),与前一年相比增长了15.6%。其中,娱乐部门(包括电子游戏)实现净销售额2359亿日元(约112.9亿人民币),同比增长8.3%。另有两个关键指标实现大幅增长;营业利润增长392%,达到320亿日元(约16.76亿人民币),而普通收入增长高达1858%,达到333亿日元(约17.44亿人民币)。


 公司并购 

Square Enix透露将建立新工作室并收购其他工作室

继Square Enix5月初宣布将其旗下三个游戏工作室出售给瑞典公司Embracer Group后,近日,Square Enix透露了建立新工作室与收购其他工作室的计划。根据Square Enix最新财务报告,该公司的中期商业战略之一是通过建立新的工作室、兼并和收购等来提高游戏开发能力。据报道,该公司还透露,出售部分海外工作室和IP背后的原因是为了通过选择和集中公司资源以实现持续增长,使海外工作室发行功能与东京总部更好地协调,并转变集团业务组合。集团业务组合再次暗示了Square Enix广为人知的区块链计划,报道中还指出,该公司将通过推进重点领域(区块链、人工智能和云)的投资,加速新业务的推出。



 行业投资 

DDM:游戏投资在第一季度下降10.3%至35亿美元

数字发展管理公司(DDM)表示,2022年第一季度的电子游戏投资规模达到了35亿美元(约233.78亿人民币)。这一数字较去年同期下降10.3%,成交总数为243宗。其中,区块链游戏投资占到了48%,为17亿美元(约133.54亿人民币)。与此同时,并购交易总额达到80亿美元(约534.35亿人民币),第一季度同比增长276.2%。DDM还表示,此类并购交易共有84笔。值得注意的是,第一季度已经宣布的部分收购交易尚未完成,因此没有包括在报告数据中:比如微软收购动视暴雪,索尼收购Bungie, Take-Two收购Zynga。



版本更新


1.《战地2042》移除了PS5、Xbox系列和PC上突破性的128人模式
EA宣布将取消《战地2042》(Battlefield 2042)在PlayStation 5、Xbox系列X|S和PC上的128人的突破性多人游戏模式,回到64人数量的版本。这一变化将在5月19日发布的4.1更新中发布。EA说明了此次修改的原因:一张地图上有128名玩家,每位玩家都感到贡献度、参与度降低,战斗的混乱程度反而提高。
2.PS5《最后生还者》重制版或将于今年推出

关于《最后生还者》重制版的讨论自去年春天便已经出现,近日,GamesBeat 记者Jeff Grubb表示,《最后生还者》重制版可能会在今年推出。早在今年1月份,Jeff Grubb就曾透露,重制版可能会在2022年下半年晚些时候发布,之后的消息也验证了他的爆料。目前,顽皮狗、PlayStation或其他任何相关人员尚未做出回复。






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