从1996年发布初代作品至今,生化危机系列已经走过了25年。2021年5月,该系列IP最新作品《生化危机村庄》发售,斩获了众多游戏届的大奖。
《生化危机》系列制作人 竹内润
追求超越世代的恐怖感
竹内润:世界上有多种多样数以万计的游戏存在,《生化危机》系列IP为什么可以持续占据玩家心智25年之久,我认为有几点原因。
最新作品从《八墓村》开始
竹内润:说起人们平时比较惧怕什么东西,比如看恐怖电影,读一些恐怖向的漫画等等,我们也鼓励员工经常性的去学习那些古今中外制造了恐怖气氛的元素。在此基础之上,我们每次在开发新作的时候都想尝试设计不太一样的组合,希望不会让玩家感觉到厌倦。本次新作的起始,确实是从日本的《八墓村》(1996年上映的恐怖电影)开始的,我们想把八墓村做成一个符合全球口味的游戏作品,因为感觉会很有趣,当时就这样启动了。
还原至超真实
《生化危机》的“日式风味”
刚刚提到过,本作《生化危机:村庄》的想法是从八墓村发散而来的,大家也可以从其中感受到日本开发者人的思维和想法的丰富度。日本游戏厂商想在海外立足,势必要去迎合海外地区玩家的喜好。但是,保持着日本独有的思维,风味,也非常地重要。
给年轻员工表现机会
竹内润:卡普空今年将迎来成立的第39年,在包含生化危机、怪物猎人在内的众多知名IP的产出过程中,有一点很重要的是,积极任用思维活跃、想法创新的年轻同事。
如果一直是同一批人去做一个IP的游戏,总是会感觉到游戏内多处残余着过往作品的气息,消散不去。我们也希望时刻保持着对玩家的洞察。现在的时代属于数字原住民,社媒和各种智能硬件层出不穷。在这个环境下成长起来的年轻人,在社区的形成以及社交方式的变化中,经历了巨大的洗礼。他们觉得有意思的事物,和我们这一批老头觉得有趣的东西,肯定是不一样的;包括他们喜欢的娱乐方式,也在时代的变迁之中,经历了重大的变化。针对新玩家对于游戏领域的需求,需要由制作游戏的新人来满足。我认为,如果不给新人机会,就等同于在市场上失去了商业成长的机会。
对日本游戏行业的危机感
另一方面,在日本游戏市场里,随着手游领域的不断崛起,很多国外厂商开始瞄准日本进行游戏发行。在这个过程中,我看到了有一些公司取得了很大的成功,究其原因我觉得是很好地洞察并满足了日本玩家的需求。与此同时,我也深深地感觉到,在日本国内,与我们一同并肩作战,和海外游戏厂商同线竞争的人在减少,用自研引擎进行游戏开发的日本厂商也在逐步减少。
我认为,开发手游的技术要求的天花板,肯定不会很高。如果把游戏行业作为一个商业领域来说的话,让绝大多数投资流入手游研发也不失为一种策略,但是,与此同时也将让一些厂商失去极具竞争力的技术实力。而要重新获得这种技术实力,是非常困难的。打个比方,如果以后有急剧变革力的智能手机产品出现,性能甚至匹敌主机的时候,日本的很多厂商可能会因为缺乏技术实力而无力应对。我对这方面抱有很大的危机感。
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