/【优秀海外游戏分析】从《Half-Life: Alyx》谈VR交互体验设计

【优秀海外游戏分析】从《Half-Life: Alyx》谈VR交互体验设计
















《Half-Life: Alyx》

《Half-Life: Alyx》(中文译名《半衰期:爱莉克斯》)是由Valve开发并于2020年3月23日在Windows上发售的一款虚拟现实(VR)第一人称射击游戏,故事发生在《半衰期2》之前,玩家将控制爱莉克斯·凡斯和她父亲伊莱·凡斯一起对抗联合军。

《半衰期:爱莉克斯》支持所有PC VR设备进行游戏,包括Valve Index,HTC Vive,Oculus Rfit等等,一体机VR设备也可以使用有线或无线串流Steam的方式进行游戏。

《半衰期:爱莉克斯》在发售后获得了业界一致的好评,在Steam上的评价为“好评如潮”。媒体评分均在9分及以上,其中IGN更是给出了10分满分以及2020年度最佳PC游戏年度最佳VR游戏的评价。IGN的评论者Dan Stapleton表示:当VR开始慢慢成为现实时,我们常常幻想最想利用VR技术去畅游哪款游戏,《半衰期》就是我名单上的第一名(与《生化奇兵》并列),《半衰期:爱莉克斯》在交互设计,材质细节以及关卡设计上均开设出了新的标准,是今后VR游戏开发教科书般的作品,它展示了当世界一流的开发人员全心投入新技术领域钻研开发所产生的成果。

“从很多方面来说,本作的水准像来自未来,其他VR游戏可能需要花很长时间才能与之并肩,但超越就不知道是何时的事了”。

在《半衰期:爱莉克斯》于2019年11月发布之后,Value自家的VR设备Valve Index就一直处于缺货状态,可见其影响力之大。

谈起手机端游戏与pc端游戏的交互体验设计,很多人都会觉得有很大的差异,毕竟一个是用手指直接接触屏幕,而另一个则是用鼠标点击,但论其本质其实并没有那么多的不同,无论交互设备是触摸屏,键盘鼠标甚至是手柄,最终在游戏中的反馈都限制在了一小块屏幕的信息上,本质都是与屏幕的交互。

但VR游戏却不同,在VR游戏中,或者说现在仅在《半衰期:爱莉克斯》这款游戏中,玩家完全置身于游戏世界中,其中所有的交互几乎都脱离了屏幕的束缚,玩家的任何操作都能真正感受到与游戏世界的联系。这就是VR交互与传统的基于屏幕的交互设计最大的不同。

01

视觉与触觉的丝滑融合 

VR游戏之所以能带给玩家完全不同的游戏体验和跨时代的沉浸感提升,除了视觉上得益于两块紧贴玩家眼球的2K显示器带来的可视角度的提升之外,还有玩家第一次能在游戏空间中拥有完全自由移动的双手,如果你使用Value自家的VR手柄,还可以支持全部五根手指的精确控制。

玩家可以用这双手与游戏环境中理论上可交互的任何东西进行交互,正因为玩家是使用双手进行游戏的,许多在普通游戏中很简单寻常的操作在VR中就会有完全不同的体验,比如开门这一简单的操作,在大部分PC或主机游戏中可能只是简单按一个键的操作,但在《半衰期:爱莉克斯》中,你需要先握住门把手,然后根据门的类型向左或向右拧,再根据开门方向向前推或者向后拉才能正确的打开一扇门,游戏中有许多需要使用双手才能打开的卷帘门设计,在玩家使用双手开门时,两只手都会被占用,无法快速的进行攻击,而《半衰期:爱莉克斯》的关卡设计师又很“贴心”的在这样的卷帘门后面都设置了“被猎头蟹寄生了的僵尸”(游戏设定中的敌人),玩家第一次遇到时,往往会被吓的手忙脚乱。 

除此之外,游戏制作组为了让玩家感受VR游戏的魅力,在场景中设置了大量可交互的物品,比如可以拿起来砸碎的玻璃瓶,可以在玻璃或者白板上写字画画的马克笔,可以弹奏的钢琴等等,尽管这些大部分的物体对主线剧情或者战斗环节都没有任何作用,但却切切实实的增加了玩家真正进入一个虚拟世界的沉浸感。

国外老师在游戏内给学生授课

02

最大限度利用好双手的交互 

由于技术的限制,现在大部分的VR游戏都不支持全身捕捉,因此,游戏中的双手就是玩家与游戏世界的唯一的联系方式,如何利用好双手的交互是游戏是否具有可玩性的关键,由于VR游戏都存在的移动问题(将会在第三点讲到),玩家如果想在游戏空间中拾取一件物品会比一般游戏困难,因为这些物品可能在任何地方——地上,围墙外,房顶上,垃圾桶或柜子里,甚至是在僵尸尸体的腰间。因此不能采用传统游戏的拾取逻辑,因为VR游戏中玩家的移动范围非常有限。

《半衰期:爱莉克斯》采用了一种极其聪明的方法——隔空取物,玩家在游戏一开始就会获得一双重力手套,通过做出“指向☞”的手势,游戏中就会出现一条从玩家食指到指向方向最近的可拾取物体的提示线,可以拾取的物体也会用高亮标注出来,这时玩家只需要轻轻抬一下手,被指到的物体就会飞向玩家,然后再用手接住即可,在熟练使用这一套操作后,甚至可以一边用右手同敌人战斗,一边用左手隔空取物收集物资。

另一个很有意思的交互设计是手动换弹的功能,在大部分第一人称或第三人称射击游戏中,玩家都能一键换弹,且换弹是以子弹而非弹匣为单位的,也就是说换弹时会默认将前一个未打完的弹匣的子弹退出,再添加到新的弹匣中,这显然是不合常理的,因为这个过程很慢且在换弹的动画中也并未体现这一点,而正因为这个原因,导致很多FPS玩家都养成了“换弹癌”的习惯——即只要弹匣未满,就立刻执行换弹操作,保证战斗时弹匣随时都是全满状态。

但在《半衰期:爱莉克斯》中,玩家可以彻底放弃这个坏习惯了,因为该游戏的子弹是按弹匣计算的,一个弹匣十发子弹,如果没有打完就换弹,那被卸下的弹匣里的子弹也就全部丢弃了,而《半衰期:爱莉克斯》中的子弹资源又极为稀缺,所以玩家必须养成打完一个弹匣才换弹的习惯,而游戏中的换弹操作又极为还原现实,需要先将空弹匣抽出,然后从背后的背包中取出新弹匣,准确的插进空弹舱内,再上膛才能继续攻击,而且每种武器的换弹方式也有很大不同,在游戏紧张刺激的战斗中,玩家需要一边默数弹匣子弹的剩余弹量,打空后再主动换弹,任何一个步骤出错了都有可能导致任务失败,极大的提升了战斗的紧张感。

正因为这些精妙的基于玩家双手的交互设计,《半衰期:爱莉克斯》的射击体验是以往无论多么成功的FPS游戏都无法比拟的。

游戏的玩法除了战斗外,还有大量的解谜要素,在PC或者主机游戏中,解谜的部分通常都会以2D的方式呈现出来,以契合谜题的设计,但在VR游戏中,玩家与谜题的交互方式突破了屏幕的限制,因此《半衰期:爱莉克斯》的解谜关卡也与以往游戏完全不同的方式呈现。有些谜题需要玩家在游戏场景中来回走动,尝试用不同角度去观察场景内的物体,而往往只能在某一特定的角度才能发现关键信息所在。

还有些谜题需要玩家精确控制双手的位置才能解开机关。

03

VR游戏体验设计的挑战 

在第二点提到,VR的游戏的移动目前仍存在很大问题,其原因也很容易理解,毕竟玩家只能在现实中的一小块区域移动,而要将这一小块区域映射到广阔的游戏空间中,想想也是不可能的。

目前的主流VR游戏大多采用两种方法,要么直接使用VR控制器遥感进行移动,同普通的PC端或主机端游戏一样,要么直接让玩家进行空间的瞬移,直接取消行走的过程,前者主要会带来比3D眩晕更严重的前庭器失衡问题,很多玩家表示:自己平时玩过很多3D游戏,进入VR世界后也没有出现3D眩晕的症状,但当尝试移动后,就感受到了强烈的不适,因为玩家视角在前进,而身体却没有做出行走的动作,要适应这种移动方式需要一定的训练和天赋,很多人即使在玩了很多VR游戏后,也仍然需要每半个小时就摘下头显休息,后者虽然不会造成不适,但因为玩家每次瞬移时,屏幕会黑下来然后在到达指定位置后再亮起,这种方式会极大的削弱玩家处在一个虚拟世界中的沉浸感,且仍然具有诸多限制,比如如果不限制玩家的瞬移,当玩家遇到一些关卡时,甚至可以选择不战斗,直接瞬移跳过关卡,对于游戏设计来说也是一大挑战。

真正能解决VR移动问题的方法是一种名为“万向跑步机”的设备,它能让玩家在一块很小的平台上向各个方向自由移动,使玩家在游戏内真正使用自己的双脚来移动。

可以让玩家自由移动的万向跑步机

其次VR游戏目前还存在的问题是设备硬件水平不够。第一是显示分辨率不够,HTC VIVE PRO在3.5寸小的屏幕里面做到了单眼2K分辨率已经是当今屏幕科技的顶尖水准了,而这还远远不够,因为在离眼睛那么近的地方显示,即使是2K也会有很强的颗粒感,而要在VR中达到普通1080p显示器的观感,VR头显至少需要达到单眼4K分辨率,但这对于追求沉浸感的VR游戏来说可能还远远不够,未来VR眼镜单眼分辨率需要在8K到16K之间在能真正模拟人类视网膜分辨水平。而超高的分辨率对于电脑性能的需求也是极大的,玩《半衰期:爱莉克斯》想要拥有相对舒适的体验,电脑显卡配置至少要在RTX3060以上,这对于普通玩家来说也是一道不低的门槛。

而巨量的数据传输也需要依赖更为先进的无线传输技术,否则就需要从电脑到头显连接一条长长的Link线缆,在玩游戏时经常会缠绕玩家,限制玩家移动范围,沉浸感大打折扣。

除了以上急需解决的问题外,VR游戏设计还拥有更多的发展空间,比如现在有很多公司在研的触觉模拟手套,以及通过定向超声波实现的脸部触觉模拟等等,VR游戏的未来发展仍有巨大的想象空间。

利用定向超声波实现嘴部触觉模拟


04

总 结 

因此,由于VR游戏交互体验设计与传统游戏的巨大差异,导致很多新兴VR游戏开发公司在设计游戏时经常犯下错误,比如完全套用传统游戏体验设计理念,没有结合VR做出差异性设计,又或是完全放弃游戏行业几十年的设计理念,仅仅只是利用VR的技术红利制造新奇的游戏体验,针对这两种问题,Value在《半衰期:爱莉克斯》中都给出了近乎完美的解决方案,可以说,在未来几年内,《半衰期:爱莉克斯》将一直作为VR游戏交互体验设计领域教科书般的作品,为后来的开发者们指引前进的方向。

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