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【海外】《瘟疫公司》创始人:游戏因流行病走红“令人尴尬”



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《瘟疫公司》是一款战略模拟游戏。游戏开始时,玩家拥有一种还没有人被感染过的病原体。玩家需要将病原体传播至整个世界,并通过改造病原体将世界上所有人消灭。但是,人类科学家会研发解药,因此玩家要赶在解药研发完或者开始研发之前完成消灭全部人类的目标。

近日,为庆祝手机游戏《瘟疫公司》发布十周年,主创James Vaughan在回答网友的问题时表示:“我希望我的游戏表现出色,是因为它们是好游戏——而不是因为一场严重的全球灾难。”
自2012年5月发布以来,已有超过1.8亿人玩过这款游戏,而玩家数量在新冠疫情爆发后出现了高峰。


当被问及自疫情以来,玩家数量的上升幅度有多大时,Vaughan回答说,“有趣的是,每当有流行病出现时,《瘟疫公司》总会火起来,例如,当日本有大流感爆发时,《瘟疫公司》会在日本排名第一;当埃博拉病毒在2015年传播时,我们看到全世界的玩家大增;而新冠疫情刚开始的时候,我们看到了有史以来最大一波玩家激增——它持续了大约一个月,然后又回到了正常水平。


“不过,不仅仅是我们的游戏玩家数量大增,我还看到与流行病相关的电影、书籍、电视节目和其他游戏也出现了这种情况。人们只是想要得到关于流行病的更多信息。”
然而,他也承认,在这样一个动荡的时期从游戏中获利感到“很尴尬”。


“尴尬是温和的说法!看到我在游戏中设计的所有虚构内容在现实生活中上演,我感觉非常不舒服。我希望我的游戏表现出色,因为它们是好游戏——而不是因为一场严重的全球灾难,”Vaughan说。

“当新冠病毒出现时(在它蔓延到全世界之前),我立即与我认识的各种医学/科学专家取得联系,让他们告诉我们,我们该怎么提供帮助。最后,我们向世界卫生组织和流行病预防创新联盟捐赠了25万美元,还制作了《瘟疫公司:解药风云》,以帮助人们了解控制流行病传播有多么复杂。”


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