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【海外】《狙击精英5》:自研Asura引擎效果表现优秀



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经过五年的等待,《狙击精英5》迎来上市。这款二战时期的射击游戏提供了令许多玩家满意的击杀感和开放式的灵活性,同时它也是用自研引擎(Rebellion的Asura引擎)开发的罕见游戏案例。

在讨论更深层次的技术变化之前,让我们先介绍一下市场的基本情况。所有当前主机均使用动态分辨率,PS5和Xbox Series X最大为4K,XboSeries S最大为1440p。最低分辨率测量为PS5 1440p,XboSeries X 1656p,及XboSeries S 864p。许多游戏的图像处理过程导致了相当多混叠和运动中的稳定性问题。

使用抗锯齿(Anti-Aliasing)和时间性抗锯齿(Temporal Anti-Aliasing)两种空间技术意味着PS5和Xbox Series X最终的画面处理结果有些瑕疵,而XboSeries S确实也很难处理粗糙的边缘细节和额外的光线问题。使用时间性信息(如TAA)可以解决许多这类问题,而本次Rebellion选择了老式的非时间性抗锯齿着实出乎意料。

但可以看到的是,自五年前的上一代《狙击精英》以来,该系列的整体图形技术已经取得了明显的进步。玩家可以注意到,游戏中血淋淋的X-ray镜头这次显得不那么粗糙了,人物的逼真变形在一定程度上被粒子效果和血液飞溅所掩盖。

此外,该作基于摄影的美术制作流程相较前作有了明显的改进。木头和石头等表面材料更加逼真,间接照明更加精致,镜面高光更加细腻,环境网格的密度得到了提高。据报道,本作采集了数千种独特的艺术素材,包括像坦克和大炮这样的老式军事硬件。

总的来说,《狙击精英5》有一个令人满意的游戏画面,以及开放式环境中的远距离击杀快感。PS5和Xbox X/S系列解锁的更优秀性能也有助于玩家获得更好的体验。



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