/【海外】世嘉解释《索尼克:未知边境》“开放区 ”结构的实际含义

【海外】世嘉解释《索尼克:未知边境》“开放区 ”结构的实际含义



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《索尼克:未知边境》将是自2017年《索尼克:力量》以来第一个3D索尼克游戏。与之前的关卡不同,《索尼克:未知边境》将是该系列第一部拥有广阔和可自由探索世界的作品,世嘉将其称为 “开放区”。
游戏制作人岸本盛夫将“开放区”称为《索尼克:未知边境》的“秘密武器”。那么,为什么它是一个开放区,而不是一个开放的世界?
“一个可玩性高的世界地图,包括类似舞台的元素,是以前没有做过的,所以我们必须想出一个新的名字。这在其他以关卡为基础的游戏中通常被定义为“世界”,而在索尼克游戏中则被称为“区”。我们把它与开放结合起来,指的是可自由探索的领域,这就是开放区的含义。”

通常情况下,基于关卡的游戏的世界地图是一个区域,玩家可以从中获得不同阶段的游戏体验。根据岸本的解释,《索尼克:未知边境》的开放区不仅仅是像《超级马里奥64》或《索尼克冒险》那样的3D世界。

开放区是《索尼克:未知边境》游戏的核心,游戏中的各个关卡都是作为这个区域的元素存在的。岸本解释说:“从碾压轨道到平台物体、循环等等,开放区充满了我们在索尼克游戏中喜欢的运动动作。”

岸本认为开放区是传统世界地图的演变,当然,它是为配合索尼克的高速游戏而量身定做的。

岸本表示:“在开放区,高速游戏可以带着玩家向任何方向前进,不受关卡或轨道的限制。”

“在以前的索尼克作品中,我们不得不逐渐增加关卡的难度,以达到能让玩家满意的游戏时间量。对于基于关卡的游戏来说,随着玩家的进展,难度会越来越大,这是很自然的。然而,对于索尼克游戏来说,较高的难度会妨碍游戏的速度体验感。在《索尼克:未知边境》中,开放区已经提供了很多内容,所以为了增加游戏时间而提高难度已经没有必要了。从头到尾,我们都能以理想的关卡设计来保持声波游戏的速度感。”

开放区也为更多样化的游戏玩法提供了空间。《索尼克:未知边境》有一个更充实的战斗系统,以及散布在开放区的各种谜题。

岸本解释说:“一些谜题是脑筋急转弯,而另一些则是测试你的行动技巧或作为一个迷你游戏来玩。游戏的核心玩法仍然是索尼克令人振奋的速度感。”






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