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【优秀海外游戏分析】《荒野大镖客2》开放世界“不枯燥的真实”















《荒野大镖客2 (Red Dead Redemption 2)》

“荒野,沙漠,一匹马,一顶牛仔,一顶马甲,一对马靴,腰上一个左轮,嘴里叼着一根烟,在地平线上驰骋,夕阳西下,风沙肆起。”

一切仿佛置身在真正的西部世界。但是当这一切真的来临时候,我们是否还会真的向往和享受呢?

2018年,在万众玩家瞩目之下,由这颗星球上最顶尖的游戏团队——R星,历时八年做出来的“准现象级游戏”《荒野大镖客2》横空出世。一举斩下了PS4版97、XBox版99的高分、IGN、ZTGD、GAMETREND等多家媒体一致打出的满分。狂揽媒体评分的同时,《荒野大镖客2》也拿下了由玩家自主投票选出的“2020年Steam年度最佳游戏”。

能让全球玩家疯狂的原因除了它超级出色的“高自由度”之外,那令人欲罢不能“不枯燥的真实感”也是重要因素。

01

剧情背景真实 

作为一部以西部题材为主题的开放世界游戏,其叙事最核心的目标是展现整个西部世界的面貌并且讲述在这片西部土地上逝去的历史。为此,R星在世界塑造和展现上下了很大的功夫,包括在主线剧情和开放世界体验中。西部世界在这个游戏里不是廉价的背景白板,而是真正地传递了很多信息内容。它展现了残酷的原始资本主义,城市内的犯罪和腐败,对印第安人的无情迫害,反动旧时代和虚伪新文明的强烈对比,以及方兴未艾的女权运动等等。这些在“帮派故事”之外的对当时历史和世界的描写,加深了游戏整体剧情的厚度。

02

游戏细节真实 

众所周知,R星一直都在深耕游戏的“真实性”:其不断完善的《GTA》系列中,“最真实的物理引擎”的梗也被广大玩家调侃至今。而《荒野大镖客2》更是让玩家真正领略到了其“真实性”的塑造


真实的雪地效果,玩家可以在雪地上留下各种痕迹

在碰到落满积雪的松树时,会拨动树枝从而掸落积雪

雪地上的各种变化以及物理反馈足以让人一头扎进去玩个半天

《荒野大镖客2》的真实性还体现在一些奇怪的地方,比如在主播王老菊的直播里,因为在进入播片的前一秒从马上摔了下来,结果导致本应该“帅气逼人的牛仔小帮派骑马在雪中驰骋”的画面,变成了“几个人骑马,一个落马而逃的小可怜在后边雪中狂奔翻过整整两座山”绝世奇景。

从早跑到晚,可真是体力惊人

可以注意到的是,跑到马群中间的角色还会注意前后骑马的汉子们不会踩到他


不同于《GTA》以及《上古卷轴5:天际》等开放世界游戏中的“吸盘上坡”,《荒野大镖客2》中只要高于一定角度的山坡就会触发“滑坡”效果,不得不说这样的设计更加的贴近现实。

解决跑图的枯燥

足够真实并且细节满满的世界必定会牵扯到“跑图”的枯燥,所以R星在游戏中提供两种解决方案:

第一种是电影模式玩家可以通过电影视角来度过整个跑图过程,全程可以自动寻路,可以浏览精致的“西部风情”。


在电影模式里为了模仿老式的西部片,还在画面上下加入了黑边

另一种则是随机模式随机模式中玩家可能会遇到各式各样的人和事,也可以进行别的活动,完成这些随机事件都会一定程度上影响到后续的游玩。

然而让很多玩家选择随机模式跑图的重要原因还归功于《荒野大镖客2》精心设计好的手柄物理反馈效果,能让几乎每一位主机玩家都能体会到“坐在马背上的快感”。

不管选择什么样方式进行跑图,都可以最大程度上丰富“赶路”这个枯燥的过程,大大提升游戏体验。

坐骑系统


作为一款19世纪西部风情的游戏,让玩家沉浸于“牛仔”这一角色的另一因素则是“马”。


马路马路,骑马要看路

有些大聪明觉得人上不去的坡,马儿肯定能上去。(这种想法的后果很可能是摔进坟里)

大镖客的乡村挨/哀情

如果你被马儿的各种不方便憋的火大想要教训捏捏软柿子发火,你会发现马儿也是有性格的!

出色的碰撞反馈以及庞大的行为库可以为玩家提供丰富的游戏体验,这些足够真实的小细节会让玩家有一个适应的过程。但往往就是这些“不能随心所欲的真实”才会时时刻刻提醒玩家进入了“西部世界”。

人物的真实
提到开放式世界,总会绕不开各种各样的NPC,对于玩家来说NPC的印象还普遍停留在“发发任务,被疯狂跳过的动画以及对话”、“木木呆呆”、“人工智障”等等。但是,R星对于《荒野大镖客2》中的NPC设计简直可以称得上精巧。

从玩家的体验角度讲,你可以看到一个个生动的人“生活在这个西部世界里”。他们会吃饭睡觉、会起哄闹事、会喝醉神志不清、会愤怒、会打架决斗、他们甚至会记仇...


可能因为不满,或者别的原因跟你展开一场西部决斗


可能因为被你施舍给他两美元想要与你拥抱感谢

每个 NPC 都有「完整的人格」,而不是只会说重复对白的机器人

玩家可以静静的看着在酒馆里酗酒的醉鬼胡言乱语,伐木工人为了生计而操劳,或是某个 NPC 的奇怪情趣嗜好。

进入任何空间都可以不用等待载入,推门进入的动画也会根据行走速度衔接为自然开门或是冲撞入室。

状态的真实
人物会因为玩家的玩法以及“生活习惯”从而以肉眼可见的速度发生变化,比如吃东西多了会变胖、天气的冷暖变化会影响玩家对角色衣着上的调整:天气热穿厚衣服会加快体力消耗,天气冷穿薄衣服会导致生命值下降并且冷的发抖。

然而游戏过程不仅仅会改变角色的体型外貌,还会影响到玩家与其他NPC之间的互动,比如不洗澡会发臭、摔倒会沾上泥土、NPC会建议你洗澡或者因为你的卫生差拒绝让你进入一些场所。

并且你的善恶值高低也会影响NPC对你的态度,不禁感叹R星设计了多么庞大的行为库,这些“真实的状态”的的确确会让玩家产生一种“真实的活在这个世界里的感觉”。

03

追求极致的真实和自由的行为 

作为一部以西部题材为主题的开放世界游戏,其叙事最核心的目标是展现整个西部世界。回到我们的主题,很多人在提到开放世界游戏都会提到两个词一个是“自由度”,一个则是“真实性”。那么是否一直追求极致的真实性就是一个好游戏了呢?这样的想法很显然是片面的。

比如追求极致写实的案例,被称作为散步模拟器的《猎人:野性呼唤》,这一类极端写实风格优势是拥有强大的沉浸感,但劣势是会导致游戏节奏缓慢,游玩的乐趣与刺激感会少很多, 显得比较无聊。

《猎人:野性呼唤》

那么《荒野大镖客2》也在尽力的做到游戏的真实性,为什么它却可以吸引大量的玩家并且获誉无数呢?

这就要归功于R星风格的开放世界的两个基本准则:“真实性”和“自由行为”,这两个元素只有同时存在的时候才有意义。如果一个游戏的自由度非常的高,但是没有足够细致丰满的场景,没有充足的NPC,没有厚实的背景,那么这里的自由行为也没有办法提供乐趣;同时,如果一个游戏只在视觉和其运转逻辑上做的真实丰满,但是玩法十分单一并且行为受限,那么“真实性”也一样没有了意义。只有将“真实性”与“自由行为”两者结合才能发挥出“超越真实”的效果。

R星明显知道玩家不仅想要“真实”,而是要“超越真实”,去做出在现实中不敢做的事。而且游戏中的“真实性”越来越强时,“超越真实”的快感会越发强烈,这才是游戏中真实性的意义。

而“自由行为”,除了赋予“真实性”以意义之外,它本身也存在很重大的作用,典型的例子就在那些随机遭遇中。因为“自由行为”的存在,玩家在进行这些随机遭遇的时候不只是作为“观看者”,还作为“参与者”,让这些随机遭遇都成为一个个微型的决策。比如你在野外遇到了受伤倒地的伤患,他请求你救他的命,这个时候就需要玩家本身参与进来并且做出“救还是不救”的决策,同时玩家的每一个决策都会影响到后面的发展,可能是这个人被医治得救,也可能是曝尸荒野,像这样的微型决策会不断影响着玩家,甚至可以一定程度上塑造玩家行为。

比如在抢劫完武器店之后,如果打伤了老板。在之后再次去武器店完成任务的时候就会看到老板包裹好伤口站在柜台对你说:“又见面了”。

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类似这样的事件会塑造玩家的道德感,会让玩家感觉自己的一举一动都会对这个世界里活着的人产生影响,这一切都会让玩家产生出一种“真实角色扮演”的感觉。

引用《西部世界》中的一句话:“他们早就知道他们是谁,他们是想知道他们还能成为什么人。”

04

总  结  

《荒野大镖客2》所创造的是一个运转逻辑足够真实,行为足够自由的开放世界,同时也是一个强叙事性的游戏,他所做的一切真实性和行为细节都是为了能够更好的去呈现一个主创团队想让我们看到的“西部世界”。超高的自由度和丰富的行为库并没有让玩家们“出戏”,这一点就非常好的说明了“不枯燥的真实”可以更好的为内容服务

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