/【海外】《街头霸王6》制作人专访:拥抱更多玩家的破圈之作

【海外】《街头霸王6》制作人专访:拥抱更多玩家的破圈之作



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号 

2022年夏季游戏节期间,卡普空展示了《街头霸王6》(以下简称街霸6)的实机战斗演示视频,并宣布该游戏将于2023年年内登录各大主要主机平台,并支持跨平台对战。


本次专访邀请到《6》制作人松本脩平(以下称松本)以及游戏总监中山貴之(以下称中山),为大家讲述游戏战斗系统、世界观、对战平衡性等方面的改进。

充满街头感的新画风以及向前作致敬的世界观

Q

感谢参与我们的采访。这次《街霸6》的视觉效果很有街头感,想问一下这种和过往作品都不一样的画面风格设计的意图是什么呢?

中山:整个街霸系列其实都和涂鸦文化以及嘻哈文化有很好的相容性,比如说在初代街霸的开场视频中,就有用拳头击破涂鸦墙壁来展现游戏logo的镜头,另外还有像街霸3里面用到了一些说唱音乐,在海内外都有比较高的人气。

和玩家们喜爱的文化保持较高的同步率,这个是我们一直都知道的。这次再次将过往作品中出现的重要元素与玩家的喜好结合起来,最终就有了街霸6当中的视觉设计效果。

Q

对战中的各种特效也感觉是之前作品当中不曾有过的,看起来非常花哨。这是有意识地将直播文化以及电竞方向的考量纳入进来了吗?

中山:有这方面考虑。我们从前作街霸5就开始有意识的去考虑游戏观众们的心情。不仅仅是在玩游戏的玩家,我们会想让在看游戏的人也一目了然的知道目前正在发生什么。作为前作的延续,在街霸6当中,我们将这种效果在视觉上做了进一步的强化。不仅仅是特效的花哨程度,对战双方的血条也进行了撞色的区分,从视觉上来讲也很容易识别了。

Q

隆和春丽的形象,相对于前作来讲有比较大的转变。这些设计是怎么定下来的呢?


中山:本次发布的角色中,不仅仅有杰米和卢克这样的新世代战士,还有像隆和春丽这样IP中的经典老角色,在设计他们的时候我们都进行了针对性的差别化定制,希望做出一种大师的感觉。

比如说隆,我们把他重新打造成穿着袈裟的修行者的模样,有点接近街霸4当中出场过的宗师剛拳的样子。我们也希望在岁月的脚步中,隆也逐渐进化成一位大宗师,所以在设计方面也有这种考虑。

春丽的话,我们对她的妆感,以及耳环的质感做了一些调整。另外,这么说可能有点剧透了,但是把这些老角色做出一些传说的感觉,其实也是和全新的单人剧情模式“World Tour”相关联的。

Q

那再请教一下关于这个“World Tour”模式相关的内容。根据公开的视频资料来看,这个模式当中一改现行的1v1格斗,变成了开放世界式的动作游戏,可以这样理解吗?

松本:关于这个“World Tour”模式,我们目前能透露的其实就只有预告片当中的那些内容了。街霸系列的粉丝当中,有很多都是喜欢PVP战斗的玩家;但同样喜欢我们的角色和世界观的玩家也不在少数。对于那些感觉“一直不断体验PVP模式已经有点累”的玩家来说,新街霸6也为大家准备了新内容。玩家可以自行走进各位角色的世界,这也是“World Tour”的世界观来源之一。



不仅仅是简单模式

Q

本次新作当中有“经典”和“现代”两种操作模式,而“现代”两个字又是非常凝练的概括。这是对将来想要新进入街霸的玩家做出的针对性调整吗?

中山:实际上,我们不是因为想为新手提供简单操作,而设计了“简单模式”这种玩法的,而是说新的游戏操作形态的提案日渐浮出水面了。新的操作模式是为手柄特别定制的,对于街机的操作比较不熟悉的玩家以及街霸系列的新玩家来说,应该都会比较容易上手。

经典操作不会更有利,新操作模式也不会落於下风。希望玩家可以根据自己的喜好来进行选择。

缘何导入自动直播功能?

Q

作为《街霸6》的独特功能,自动直播的导入原因可以说一下吗?

中山:之前在看街霸5的比赛和直播的时候,高水平选手的比赛情况能够随时转播出来,我们觉得这个很不错。如果这种直播能在玩家自己玩游戏的时候弹出来的话,感觉大家也会乐意看到,我们想导入直播功能也是基于这样一种心境。

当然,我们也希望玩家在看到这些直播之后,能对街霸系列的电竞和比赛提起兴趣。
另外,当玩家在看直播的时候,也能非常直观地看到高手的操作是如何做出来的,对于大家理解游戏,进阶技术也有好处。

Q

最后还有对支持《街霸6》的粉丝想说的话吗?

松本:非常感谢大家一直以来对街霸的支持。各位也看到预告片的内容了,在街霸6当中我们将做出众多新的尝试和挑战。不管是现在在玩街霸老作品的玩家,过去玩过但很久没有和街霸角色见面的玩家,还是新要加入街霸中和大家一起对战的玩家,希望大家都能够享受这部新的游戏。也请大家期待后续发布的新消息!




相关文章
  日本IP大户《集英社》:成立游戏公司背后的理由
 《怪物猎人崛起:曙光》制作人专访: 老IP如何做新的拓展?
 《智龙迷城》制作人专访:手游如何维持长线生命力?
  宫崎英高专访:《艾尔登法环》如何做传承与创新 
 《生化危机》制作人竹内润:洞察玩家很重要;对日本游戏行业忧虑
 《消逝的光芒2》主策专访:听取玩家声音为DLC设计做指导

 《实况足球》制作人专访:希望通过玩家测试为新版本保驾护航





 推荐阅读 








本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。