在GI Live Online上,游戏市场情报和分析公司Newzoo的游戏开发和出版顾问Jay Uppal(杰伊·乌帕尔)探讨了近年来游戏中实施DEI(多样-公平-包容)的一些趋势和最佳做法,同时还强调了它对玩家情绪研究以及整个行业的重要性。
Newzoo的玩家情绪研究在美国和英国进行,包含超过1500名受访者。在该报告中,有一个关键指标是性别,其中女性玩家占游戏受众的49%。如果具体看PC和游戏机领域,这一比例低于移动端。
Newzoo的另一份单独的消费者洞察力报告显示,40%的婴儿潮一代(56至65岁之间)实际上也在玩游戏。与其说人们从游戏中成长起来,不如说是与它们一起成长。“我的祖母现在已经八十多岁了,我可以肯定地说,她也是一个游戏玩家——她这些天大部分时间都是在玩平板电脑和手机游戏。"乌帕尔举了一个个人例子。
虽然游戏观众是多元化的,但玩家不一定在游戏中感到有归属感,也不一定在游戏社区中感到受欢迎,这就是问题所在。
这种代表性不足和归属感不强的问题也会渗透到社区中。大约有三分之一的玩家回答说,他们在游戏社区中不一定感到受欢迎。虽然乌帕尔指出,其中一些与高度竞技性的社区有关——比如英雄联盟,它以高强度著称,可能会针对没有达到一定技术水平的新人。
“有些游戏的DEI元素非常失败,因为它是被硬塞进去的。这些可以通过玩家反馈来体现,所以如果开发者没有去做研究,并以一种尊重的方式进行落地,那就最好不要强行做DEI元素。”乌帕尔这样总结。
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