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【海外】Newzoo最新游戏玩家情绪研究报告:多样、公平和包容



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无论是对行业还是对观众,多样性、公平性和包容性在游戏中变得越来越重要。近年来,一些游戏工作室已经在他们的游戏中将这个话题付诸实践。

在GI Live Online上,游戏市场情报和分析公司Newzoo的游戏开发和出版顾问Jay Uppal(杰伊·乌帕尔)探讨了近年来游戏中实施DEI(多样-公平-包容)的一些趋势和最佳做法,同时还强调了它对玩家情绪研究以及整个行业的重要性。




多样全球玩家群体

Newzoo的玩家情绪研究在美国和英国进行,包含超过1500名受访者。在该报告中,有一个关键指标是性别,其中女性玩家占游戏受众的49%。如果具体看PC和游戏机领域,这一比例低于移动端。

“过去那种游戏只是为男孩或男人准备的刻板印象已经不存在了。”乌帕尔说。
当然,这项研究不只是考虑到性别或种族,还考虑到许多其他DEI中很重要的群体。其中包括被认定为LGBTQIA+的人(占所有受访者的13%至16%),残障人士(29%至31%),不同收入水平的人(负担能力因素),以及不同年龄组的人。

Newzoo的另一份单独的消费者洞察力报告显示,40%的婴儿潮一代(56至65岁之间)实际上也在玩游戏。与其说人们从游戏中成长起来,不如说是与它们一起成长。“我的祖母现在已经八十多岁了,我可以肯定地说,她也是一个游戏玩家——她这些天大部分时间都是在玩平板电脑和手机游戏。"乌帕尔举了一个个人例子。


游戏和游戏社区中的代表性和包容性需要改进

虽然游戏观众是多元化的,但玩家不一定在游戏中感到有归属感,也不一定在游戏社区中感到受欢迎,这就是问题所在。

乌帕尔说,由于游戏有一个以男性玩家为主的历史,游戏在近些年以来也经常以男性为导向。虽然行业近期一直在尝试找到平衡,但Diamond Lobby的一份游戏多样性报告也显示,2017年至2021年的十大畅销游戏中,76%的预设主角是男性。

这种代表性不足和归属感不强的问题也会渗透到社区中。大约有三分之一的玩家回答说,他们在游戏社区中不一定感到受欢迎。虽然乌帕尔指出,其中一些与高度竞技性的社区有关——比如英雄联盟,它以高强度著称,可能会针对没有达到一定技术水平的新人。

主流游戏正在为DEI倡议树立榜样
乌帕尔还强调了AAA级游戏在无障碍方面的巨大进步,特别是《最后生还者2》(The Last of Us Part 2),它有60多个无障碍设置,允许玩家定制操作的很多细节,如精细运动和听力以帮助低视力或盲人玩家。

“有些游戏的DEI元素非常失败,因为它是被硬塞进去的。这些可以通过玩家反馈来体现,所以如果开发者没有去做研究,并以一种尊重的方式进行落地,那就最好不要强行做DEI元素。”乌帕尔这样总结。







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