2022年5月30日,法国政府正式宣布对电子游戏术语的表述和使用做出重大改革,规定禁用英语游戏术语,并要求国家公职人员在工作当中带头使用纯法语式的游戏术语,以保护法语的纯洁性。
法国文化部表示,鉴于法国电子游戏竞技领域已经被英语占领,给法国的非游戏玩家造成了“理解障碍”,禁用英语游戏术语有助于方便法国民众的日常交流。事实上,法国民众或者了解法国语言文化发展现状的人士很可能已经无动于衷,因为法国官方各界以“法语纯洁性”的名义,已经在近些年间采取了不少类似行动,但始终收效甚微。而在此类政策的背后,并非完全是法国政府的意愿,其中更绕不开著名的法兰西学术院和“不朽者”的参与。
(图中身穿礼服者为法兰西学术院院士,即“不朽者”)
1975年法国通过《维护法语纯粹性》法案,规定使用明令禁止的英语词会被罚款。1994年,《法语使用法》通过,禁止在公共广告和电台电视台节目中(外语节目除外)使用外语,违反者会被重罚。同时法律还规定,所有的法语新词都必须经法兰西学院解释、核准,在政府公报上发表后才能使用。
官方提出的专有术语英法对照表
2021 年,PC端和主机端的游戏销量合计为2400万台,而这两个平台的配件销售额增长了11%,达到4.8亿欧元。在这几年期间,法国市场依然以数字销售为主,82% 的软件销售是通过 PC、主机和移动设备进行的数字化销售。
从2021年的数据来看,PC端游戏销售额呈上升趋势,同比增长5%,达到了14亿欧元,而主机端和移动端则分别增长1%和下降1%,发展势头保持相对稳定。在2021年,主机端占法国市场总值的49%,销售额为 27 亿欧元,是自2008年以来的最高水平。就在同一年,整个法国市场售出了超过237万台主机,法国主机端游戏市场的潜力不可忽视。其中,不论是主机端游戏市场还是PC端市场,动作类游戏都在法国市场占据着统治地位。
(图左为主机端各类游戏销售排行榜,图右为PC端排行榜)
与其说法国政府是多管闲事,不如说是亡羊补牢——一种危机感驱使着政府,从而不得不以法令的形式来维护其市场,这种危机的源头即是英语。在经济全球化的趋势下,英语已经不再是一门普通的语言,而是一个惯例、一个载体、一个市场价值的构成要素。法语在各个层面上都受到了影响。
育碧2019年发售的AAA大作《幽灵行动:断点》的游戏匹配界面
衔尾蛇悖论
《永劫无间》的法语本地化工作同样也会受到英语和法语之间纠葛的影响。例如,对于《永劫无间》其中一位英雄的技能描述。
中文:“迦南的绝学”
英语:“Matari's unique ultimate”
不需要懂得法语的语法和构成,大家很容易就能看到法语实际上实现了与英语在形式上的“完美”对应,只是语序有所不同。事实上,法语玩家反馈表示“(法语单词unique)会更倾向于让人以为迦南只有唯一的一个技能。”(该英雄实际上有三个可选技能)。也就是说,过度参考英语文本,或者过度程序化的机械对应,忽视法语本地化移植的具体效果,就会给玩家造成一定困扰。
那么,此类问题的根源在哪里呢?我们依然得回溯到法语和英语的语言变革史。英语单词unique源自法语的unique,而法语单词源自拉丁语unicus,这种情况在两门语言之间非常常见。现在,令人困惑的事情发生了:出于市场和程序上的考虑,法语本地化必须参考英语内容,但英语从源头上又衍生自法语和其他欧洲语言。这其中,微小的差异势必会造成巨大的影响。因此,法语本地化需要更加谨慎,从各个层次的玩家体验出发,及时获取法语玩家的真实反馈,不断对本地化实际效果进行反复检验。
按照法国政府的说法,表达“游戏主播”的“streamer”应改为“joueur-animateur en direct”;表达“电子竞技”的“E-sports”应改为“jeu vidéo de compétition”——我们不需要完全理解这些语言就能清楚地看到,这是在提倡法国民众让自己的生活变得更“复杂”。英语影响力与辐射力在全球的扩大并非新闻,但它对特定语种发展趋势所产生的具体效果值得我们深入剖析。这种文化交互所带来的变革不仅预示着困境,也象征着突破——法语在主动、被动地与英语融合的同时,能否焕发新生、重新引领文化输出的方向,这一点仍值得我们关注。只有把握最新的动向与变革,本地化的成果才能在最大程度上吸引到玩家、开发出当地市场的潜力。
雷火UX的使命在于通过我们的工作,帮助雷火游戏产品取得商业和口碑的成功;通过我们的实践,推动游戏行业研发流程的革新。对于全球本地化部门而言,不仅要让本职工作达到业界一流水平,更要对相关领域的玩家和市场进行深入的研究,只有这样,才能为实现雷火UX的愿景作出更大的贡献!
参考资料:
体验设计
● 游戏化思路融入体验设计
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● 游戏载具的体验设计如何助你成为老司机?
用户研究
● 怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?
● 那些“买断制乙女游戏”玩家到底喜欢什么?
● 网络亲密关系与游戏中的消费
● 电子游戏中的妈妈去哪儿了?
● 只是简单的消除,为什么也能让人上头?
全球本地化
●《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻
● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
● 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程
● 你未必知道游戏出海做本地化还有那么多讲究
● 游戏本地化:用“有限制”的翻译释放游戏的无限想象力
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