/【优秀海外游戏分析】《艾尔登法环》:于开放世界感受极致的探索乐趣

【优秀海外游戏分析】《艾尔登法环》:于开放世界感受极致的探索乐趣















《艾尔登法环(ELDEN RING)》

Form Software的魂系新作《艾尔登法环》在正式发布不到二十天的时间里售出1200万套,这一傲人成就使得该作成为2022年目前最畅销的游戏作品。目前,《艾尔登法环》已经获得了多个重要奖项::TGA2020及2021年度最受期待奖、Gamescom2021最佳动作冒险游戏、Gamescom2021最佳角色扮演游戏、金摇杆2021最受期待奖等

这款由制作人宫崎英高与奇幻小说家乔治·R·R·马丁共同创作的魂类动作角色扮演游戏,集结了前作《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》的经验,宫崎英高将《艾尔登法环》视为魂系列游戏的“进化”。

以往的“魂系列”作品的精髓都是让玩家在难到离谱的战斗中不断学习,直到规划出适合的攻击套路,其核心体验是“通过不断克服困难获得成就感”。

而《艾尔登法环》不仅延续了这种又虐又爽的魂系游戏机制,还塑造了极为庞大的开放世界让玩家尽情探索。这种处处都可探索的乐趣,让《艾尔登法环》比以往作品更加大众和流行化,吸引大批新玩家入坑。

本文将通过分析《艾尔登法环》的界面设计、交互体验与艺术风格,来与大家分享《艾尔登法环》是如何不断给予玩家“探索行为的正反馈”,从而保持玩家在开放世界中的心流体验的。

01

克制的引导设计  

不同于总有任务面板提示玩家下一步该做什么的游戏,《艾尔登法环》对玩家的引导十分的克制。没有任务面板、派发任务的NPC位置也不会显示在地图上,这样的弱引导感,会让玩家体验游戏时具有更高的自由度。

隐性引导
隐性引导即为非文字信息、非单一直接指向性的引导。隐性引导的好处在于,其引导方式大多融合在玩家的探索行动之中,这样能增加玩家在开放世界中的沉浸感。但缺乏好的引导,又容易让玩家丧失目标感和增加游戏难度。因此平衡好引导设计的自然度和有效性就尤为重要。一般来说,在关卡流程较为线性的情况下,这种隐式引导更能发挥引导功能,且不破坏玩家的沉浸感。
最显而易见的便是游戏中“赐福”的指引,部分赐福点会以发光箭头显示,来提示玩家大致的目标推进方向。

除此之外,利用游戏场景画面中的视线引导,也是《艾尔登法环》较为常用的引导方式。当玩家的视线随着角色移动至室外场景,令人震撼的场景在视觉上给予玩家美的震撼时,也在传递目标地信息。如地图远处巨大的发光黄金树,本身就是对玩家的一个指引。《艾尔登法环》常用火焰、灯光等元素,或是高大又独特的目标地建筑来引导玩家的视线,使玩家探索到该关卡时,会下意识地朝着这些占据了视觉重心的区域推进。




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总的来说,这种若隐若现的引导给玩家带来了更多的沉浸感,也方便玩家非线性地推进游戏,获得更自由的探索体验。

碎片化引导

在游戏中,几乎所有包含引导的元素都被碎片化地设计在不同的交互层级中:部分赐福点发出指引方向的发光箭头、商人贩卖的情报、与NPC的对话、持有物品的文本等。

这种碎片化引导多应用于玩家在主线任务之外进行自由探索的场景,这样既不会让玩家丧失游戏目标感,又可以满足玩家的探索欲。当玩家自己将各种碎片线索拼凑出任务目标时,这种探索后的成就感是游戏直接指示所不能比的。

02

简单的交互设计风格  

为了更好地使玩家沉浸于游戏画面,《艾尔登法环》采用了简洁的交互设计风格。在非战斗状态下,用户界面简化到只留有屏幕正上方指明方向的方位标尺,其它UI组件是全部隐藏的,这样的设计使玩家能够在赶路时沉浸式地欣赏交界之地的美景。只有在战斗状态下,人物的血蓝绿条,状态,装备等组件才会完整地显示出来。



《艾尔登法环》的交互体验设计和整体的美术风格也是十分统一的,界面的图形和字体都在保持了简洁的前提下,融合于整体暗黑奇幻的美术风格。

03

丰富的开放世界  

风格迥异的游戏场景
《艾尔登法环》的地图史无前例的庞大,内容密度高。每个地图板块,都采用了让人印象深刻又风格迥异的美术设计。覆盖林地的宁姆格福,雾气幽暗的利耶尼亚,深秋般的亚坛高原,大地溃疮般的盖利德等等,这些板块呈现出完全不同的色彩和地貌,共同组成了名为交界地的世界。
在视觉表现上,每一板块都具备独有的色调与地貌环境细节,让玩家一眼就能分辨出自己所处板块的差异。不同板块里风格迥异的游戏画面,能够不断为玩家提供视觉上的新鲜感,激发他们对开放世界的探索兴趣。随着玩家在地图上不断探索,遇到的游戏场景、地貌建筑、NPC互动对象、任务关卡等都各不相同,玩家能切身感受到身处在一个大而广阔世界





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隐藏事件的设置
在玩家在前往目标点的途中,总是穿插着其他事件,例如随机出现的BOSS、NPC、商队等。这些隐藏事件的设置,激发了玩家探索开放世界的好奇心。在游戏前期,“探索这片交错之地”成了玩家最纯粹的游戏驱动力,这一设计不仅给予了玩家自由探索的惊喜感、满足感,还使得游戏社区更加活跃,玩家常常会在社区互相分享自己发掘的事件隐藏点。

04

 总  结  

《艾尔登法环》本质上是两种已经足够成熟的游戏类型的融合。一边是宏大的开放世界,一边是魂系游戏所独有的魂味,这样的融合产生的独特化学反应,让《艾尔登法环》不仅抓住了魂系老玩家的心,还吸引了大批新玩家入坑。然而这两者体验并不是简单相加,探讨设计者为此做了怎样的努力与取舍,或许才是值得学习和借鉴的地方。

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