或许可以说,胡桃操作难度高,但如果玩得溜,是可以给团队带来无限可能性的。胡桃的高水平玩家,也常成为一个队伍中的“最强大脑”。可见,胡桃,并不真的弱。
虎牙丶niko在锦鲤杯中获得“战神“
在早期一些游戏作品中,确实存在着很多真的“需要靠别人拯救才有生存机会”的女性游戏角色。
无论是频频出现在超级马里奥系列中“拯救被绑架的桃子”,还是塞尔达系列里“找到水晶,拯救公主”,相信很多玩家并不陌生。实际上,还有很多类似拯救桃子公主的情节——Damsel in Distress是早期游戏中较为常见的叙事框架,它源自法语Demoiselle en Détresse,可以简单译为“遭遇危险的少女“。在这样的叙事中,无论女性角色是否有战斗力,故事中的她们往往是处在危险中的无助形象,常被设定为男主角开启冒险的核心激励或动机。
无论是游戏还是影视作品,想要玩家沉浸,故事代入感必不可少。试想一下,游戏中女性角色可以被随意施暴,女性玩家会有怎样的感受?被贴上“性感”“弱势”等单一标签的游戏女性角色,究竟是一种思维定势还是无形中的厌女倾向?在美国有近一半的游戏玩家是女性,而游戏开发者群体中女性仅24%,女性的角色是否应该由女性从业者去呈现,才更为合理呢?
《APEX英雄》
打破刻板印象——游戏世界的强者
早期游戏中大多数女性角色的主观意识常常是被忽略的,经历了被囚禁、被绑架、被诅咒,就从没有想过反抗或挣脱命运的束缚吗?也许有过,但游戏设定往往是男主角到达之前,都不允许她们“逃脱成功”。而近几年的游戏中,我们不仅可以看到“被拯救的公主”这一刻板印象正在被打破,更值得一提的是,越来越多的游戏女性角色通过自身的抗争去改变命运,而非原地等着“被拯救”。
如果采用主客二分法去分析,她们毫无疑问是游戏的中心主体。不仅如此,在英雄传说的相关描述中,我们可以看到她们的成长线和成为强者的决心。例如在崔三娘的英雄故事序章,她的原话“弱者只能随波逐流,最终被大海吞噬。”“而强者,会自己掌舵,乘风破浪,抵达胜利的彼岸。” 永劫无间中很多细节,大到英雄故事,小到一则外观的描述,都不难看出女性角色被给予了更多的主导地位,以及她们自身抗争意识的觉醒。
最后回到胡桃。经历了多个版本的迭代,虽然胡桃的技能和定位反复被调整和修改过,但提到胡桃,玩家们都不会轻易说出“容易”二字。虽然一直在挨揍,但同时也很坚强,还要一直审时度势支援队友,必要时候找机会帮忙拆伙。
实际上,现在的电子游戏中,女性角色的存在感和重要性日益提升。ESA在一次调研中发现,受访玩家有48%的是女性。近日,一位MOBA游戏制作人也在Reddit上分享了一则有意思的数据,97%的女玩家只会选择女性角色,而男玩家选择男性和女性角色的比例则是50%比50%。
随着女性游戏玩家的人口正在不断增长,我们相信,关注并改善女性角色在游戏中的处境,从而延伸至探究女性玩家的需求,也将是用户研究的重要议题。当今游戏市场里女性玩家的重要性已显而易见,而这些新涌入的女性玩家需要来自游戏文化的尊重和认可,通过结合她们的人口学信息、心理社会环境以及所属的游戏文化,我们用户研究员还有更多值得研究的方向。
[1] Feminist Frequency. (2013). Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games [YouTube Video]. InYouTube. https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q
[2] Lopez-Fernandez, O., Williams, A. J., Griffiths, M. D., & Kuss, D. J. (2019). Female Gaming, Gaming Addiction, and the Role of Women Within Gaming Culture: A Narrative Literature Review.Frontiers in Psychiatry, 10.
[3] Phan, M. H., Jardina, J. R., Hoyle, S., & Chaparro, B. S. (2012). Examining the Role of Gender in Video Game Usage, Preference, and Behavior.Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, 56(1), 1496–1500.
[4] Lopez-Fernandez, O., Williams, A. J., Griffiths, M. D., & Kuss, D. J. (2019). Female Gaming, Gaming Addiction, and the Role of Women Within Gaming Culture: A Narrative Literature Review.Frontiers in Psychiatry, 10.
[5] 池骋, 陈静, 祝思齐. 触乐对谈:妇女节,让我们谈谈游戏中的女性(上). (2022)
[6] 瑞雪电竞. “胡桃势弱,但也能是救世主”,虎牙BKB战队夺冠,胡桃斩战神.(2022)
[7] Liang, L.-H. (2022, June 8).24% Of Game Devs Are Female Despite Women Making Up Nearly Half Of Gamers. TheGamer; TheGamer.
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