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【优秀海外游戏分析】《Noita》——自由的像素风Roguelike游戏















《Noita》 

《Noita》是一款steam好评率高达95%的像素风动作类的Roguelike独立游戏,最早在2018年的E3展上就已经亮相,直到去年的9月24日才登录steam抢先体验。当时游戏的好评率就已经超过了90%,在这一阶段,该作也入围了许多重量级的独立游戏奖项,包括2019年IGF年度最佳独立游戏大奖、最佳设计、最佳创新等多个奖项提名。

《Noita》作为一款Roguelike游戏,为玩家创造了多样丰富的游戏形式和玩法,赋予玩家独特的游戏体验,这也是它吸引众多玩家的重要原因之一。

01

明星独立开发者的合力之作 

《Noita》由三位芬兰游戏圈内知名的独立开发者合作开发,在此之前,他们都已经是有自己的代表佳作的独立开发者了。大家可能对这些作品都不陌生,例如Olli Harjola的《The Swapper》,Petri Purho的《Crayon Physics Deluxe》,以及Arvi Teikari的《Baba is you》,这也是《Noita》如此备受瞩目的原因之一。

Olli Harjola -《The Swapper》

Petri Purho -《Crayon Physics Deluxe》

Arvi Teikari -《Baba Is You》

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02

基于像素的物理模拟 

Noita之所以能够收获大批玩家的好评,其中一个主要原因是它将游戏中的物理模拟机制细致到了每一个像素,每个像素都有它们独特的物理性质。「Noita」在芬兰语中是“女巫”的意思,把“基于像素的物理模拟”与魔法相结合,给游戏带来了极高的自由度与可玩性,在游戏中玩家可以扮演巫师,点燃、引爆、浸润、打碎任何一个像素。
游戏对于物理效果和一些化学反应的模拟是十分真实和硬核的,当一个像素被点燃,火势会随着风向蔓延。当角色跳入水中,角色的身体被水浸湿的程度被精细到了百分比,角色被浸湿的程度越高,角色免疫火属性的环境伤害能力也就越强;而抵御的火势越大或者时间越长,角色被水浸湿的程度则会越弱。而当角色被油浸润到一定程度时,哪怕只蹭到一个像素的火,也会马上燃烧起来。

玩家被水浸湿后,遇到火堆不会被燃烧

路过火堆后玩家被瞬间燃烧起来
玩家在Noita中的任何举动,都能引发令人惊喜的连锁反应。例如:玩家利用法术击爆一个火药桶后,爆炸所产生的能量使周围水池里的水蒸发形成了水蒸气并在空气中凝结成水滴,水滴顺着岩石滴入洼地汇聚,汇聚的水面没过发电机,发电机漏电导致在洼地中的剧毒生物触电而死;死掉的剧毒生物化成毒液混合在水池中。最终,洼地会变成一个毒液池。
游戏的快乐不在于释放魔法有多炫酷,而在于释放魔法之后的那一连串爆炸,而这一连串的爆炸里就隐藏着Noita对于游戏中物理细节的极致追求。
游戏媒体RockPaper曾在测试游戏的时候表示:“有一次我用魔杖击中了桌上的一个油药水瓶,随后瓶体裂开溢出了一些液体,瓶子上依然显示这是一瓶油药水,但我将它点燃之后投向怪物却没有什么作用,开发商向我解释说,因为瓶子里只剩下几滴油。《Noita》竟然会计算液体溢出量这样微小的细节。”
玩家在游戏世界中,更多时候是被自己的法术操作所引起的连锁反应而杀死,而不是被普通的游戏怪物杀死,这也是Noita的魅力所在。

玩家因用火属性魔杖设计炸药导致爆炸死亡

03

创造全新法术 

《Noita》是一个轻度Roguelike的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。玩家可以使用自己创造的法术,在可完全破坏的世界中一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,开辟自己的前路。

极致精细的像素物理模拟,使得每个像素之间时刻都在发生大规模的连锁反应。而Noita的法术系统让这些连锁反应变得更为不可预测,惊喜连连。玩家化身女巫,在魔杖上嵌入若干法术,比如发射气流、酒精、油、岩浆,又或是召唤云雨等等。同时,魔杖也具有自己的固有属性,容量、施放延迟、充能时间等等。玩家可以通过将不同法术和不同魔杖组合,创造出属于自己独一无二的攻击形式。在Noita中,法术相当于玩家的魔杖插件,具备极高的可玩性。

玩家在战斗过程中探索全新战斗形式

强大的物理效果搭配上高自由度的魔法,给玩家带来强大输出能力的同时也带来了许多不可预料的挑战。即使在看起来很安全稳定的环境中,也可能会随时被玩家的法术而影响,变得十分危险。例如:在雪域中常常蕴含着低温蒸汽,玩家使用法术破坏地形后就容易受到伤害。而玩家进入煤矿区域时,使用火属性法术就容易引燃煤矿中的煤炭和火药。当易燃气体在空中聚集而达到一定浓度时,哪怕只是一点火花,也能引燃整个空间。

易燃气体在空中聚集而达到一定浓度时,一点火花就能引燃整个空间

04

逐渐生成独一无二的世界 

游戏的关卡没有明显界限,战斗也没有指定的路线,玩家可以利用周遭环境的物理特性自由释放魔法和破环地形。在游戏过程中需要通过探索拾取魔杖和法术来装备自己维持生命,一旦死亡,玩家只能开启一局全新的游戏,所有的道具都需要重新获取。因此,在Noita中,玩家每次游玩时都能探索独一无二的世界,发现全新的游戏要素。

进入新环境获取新法术和奖励

玩家进入新世界的自由探索

05

roguelike像素艺术 

《Noita》运用Roguelike的像素元素,给每一个像素点都添加了其特有的物理属性和含义,每一个像素都可以产生不同的画面效果,让玩家乐于去欣赏每一个像素所带来的变化。游戏在物理环境交互上给予玩家极高的体验感,同时在游戏的打击感、声音和视觉上的反馈效果都很真实。当周围环境被燃烧时,会有物体燃烧的声音;将水浇到火上时,也会伴随着灭火的音效。
整体游戏画面运用像素风与高饱和度色彩的结合,鲜红的血液、绿色的毒液、橙黄的火苗,让整个战斗变得真实而富有活力。

06

总  结 

Noita作为一款轻度Roguelike动作类游戏,将魔杖属性与法术自由组合产生独特魔法效果的权力交给玩家,给予玩家在战斗形式上的高度自由,使得整个游戏立刻就与同类产品做出了划分。在“魔法+物理”伤害给玩家带来“自杀式”全新体验的同时,玩家体验到的不是莫名奇妙死亡的挫败感,而是即使一个人在玩游戏,也能通过自己构建一个完整的游戏世界,体验到游戏所带来的快乐。

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