2013年,XFLAG在手机端发布《怪物弹珠》,并连续多年长期霸榜日本手游收入榜单TOP5位置,今年该游戏即将迎来9周年。缺少其他作品支持公司增长的XFLAG近年也在尝试不断推出新作,但反响平平。7月中旬,该司将发布《怪物弹珠》IP衍生游戏《怪物弹珠:幽灵乱战》,采用最多四人协同游戏消灭怪物的玩法,并期望成为该IP旗下的又一力作。
《怪物弹珠》的未来将何去何从?本次专访将对话Mixi(XFLAG母公司)根本悠子,异仪田论两位事业部长,向大家介绍该司的“中长期战略”走向。
Q
能否介绍一下《怪物弹珠》发行到现在,这个游戏和你们公司的一些变化呢?
Q
《怪物弹珠》以日本本土市场为主阵地,取得了很好的反响。同时,这个游戏也在中国大陆,中国香港、澳门和台湾地区等游戏市场进行了发布。目前来看,游戏在北美、韩国、中国大陆等市场已经停止服务,在你们看来有哪些原因呢?
根本悠子:我们做了复盘。《怪物弹珠》作为主要面向日本本土进行开发的游戏,我们认为和海外一些市场的玩家需求没有进行很好的匹配。另外,不同的游戏市场存在较大的文化差异,作为一款长期提供类似游戏内容的游戏,我们没能获得一些地区玩家的喜爱。
Q
除了《怪物弹珠》,贵司还发行过一些基于这个IP下的角色相关的游戏,能分享一下其中一些游戏没能成功出圈的原因吗?
根本悠子:这些游戏中,有的单纯只沿用《怪物弹珠》中的角色,并没能成为一个具备强吸引力及强留存力的产品;另外一方面,作为同IP下的游戏,在市场打开方面有的也没能突破《怪物弹珠》的玩家和粉丝圈子。
异仪田论:还有一些方面我们也做了反思。在手游市场,玩家的需求变化和市场整体的变迁速度是非常之快的,在多年的游戏开发过程中,我们有的产品确实没能跟上这些变化脚步。另一方面,尽管有的同IP游戏主要面向的都是《怪物弹珠》的粉丝们,但是仔细一想,这部分玩家的可支配时间是有限的,单纯将他们的部分娱乐时间转移到我们的另一个产品上来,其实意义不大。
Q
近些年来,基于业务表现,贵司的发展战略出现过什么变化或者调整吗?
Q
所以最新要发售的游戏作品也是基于这个理念进行开发的吗?
异仪田论:是的。最新作《怪物弹珠:幽灵乱战》的游戏形式是“3+1”的动作玩法,即3人玩家加1名指挥者,4人协同作战。这次的作品不完全基于《怪物弹珠》的角色和世界观,也不仅仅是一个该IP的衍生游戏,因为我们没有将《怪物弹珠》的老玩家作为主要的受众群体。
现在在玩《怪物弹珠》的玩家,一般会被认为喜欢休闲向的动作RPG元素。而新作品的话,说得直白些,会把这些群体以外的玩家作为目标玩家,毕竟1天24小时内大家的娱乐时间也都是有限的。这次我们想打一些不同的玩家群体,比如更加年轻一些的玩家。
Q
后续的一些游戏开发计划有哪些呢?
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。