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【海外】《怪物弹珠》开发组专访:中期战略面向“多人交流与合作”



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2013年,XFLAG在手机端发布《怪物弹珠》,并连续多年长期霸榜日本手游收入榜单TOP5位置,今年该游戏即将迎来9周年。缺少其他作品支持公司增长的XFLAG近年也在尝试不断推出新作,但反响平平。7月中旬,该司将发布《怪物弹珠》IP衍生游戏《怪物弹珠:幽灵乱战》,采用最多四人协同游戏消灭怪物的玩法,并期望成为该IP旗下的又一力作。

《怪物弹珠》的未来将何去何从?本次专访将对话Mixi(XFLAG母公司)根本悠子,异仪田论两位事业部长,向大家介绍该司的“中长期战略”走向。


Q

能否介绍一下《怪物弹珠》发行到现在,这个游戏和你们公司的一些变化呢?

根本悠子:我司从2013年发行《怪物弹珠》,得益于自家的SNS平台Mixi,不客气的说,游戏整体得到很多玩家的好评,并且扩散非常快。这也让《怪物弹珠》迅速成为了能够代表日本的游戏之一。2018年时,国内外很多游戏市场开始经历高速成长后的红海化竞争,而《怪物弹珠》因为社区优势及对粉丝们高度互动的保持,维持了在日本国内市场的TOP地位。但是,除了《怪物弹珠》国内版以外,这个游戏在众多海外市场反响平平;另外,《怪物弹珠》IP的衍生游戏发售后也没有取得预期中的效果,导致目前确实显得《怪物弹珠》存在感尤其强烈。

Q

《怪物弹珠》以日本本土市场为主阵地,取得了很好的反响。同时,这个游戏也在中国大陆,中国香港、澳门和台湾地区等游戏市场进行了发布。目前来看,游戏在北美、韩国、中国大陆等市场已经停止服务,在你们看来有哪些原因呢?

根本悠子:我们做了复盘。《怪物弹珠》作为主要面向日本本土进行开发的游戏,我们认为和海外一些市场的玩家需求没有进行很好的匹配。另外,不同的游戏市场存在较大的文化差异,作为一款长期提供类似游戏内容的游戏,我们没能获得一些地区玩家的喜爱。

Q

除了《怪物弹珠》,贵司还发行过一些基于这个IP下的角色相关的游戏,能分享一下其中一些游戏没能成功出圈的原因吗?

根本悠子:这些游戏中,有的单纯只沿用《怪物弹珠》中的角色,并没能成为一个具备强吸引力及强留存力的产品;另外一方面,作为同IP下的游戏,在市场打开方面有的也没能突破《怪物弹珠》的玩家和粉丝圈子。

异仪田论:还有一些方面我们也做了反思。在手游市场,玩家的需求变化和市场整体的变迁速度是非常之快的,在多年的游戏开发过程中,我们有的产品确实没能跟上这些变化脚步。另一方面,尽管有的同IP游戏主要面向的都是《怪物弹珠》的粉丝们,但是仔细一想,这部分玩家的可支配时间是有限的,单纯将他们的部分娱乐时间转移到我们的另一个产品上来,其实意义不大。


Q

近些年来,基于业务表现,贵司的发展战略出现过什么变化或者调整吗?

根本悠子:2019年5月,新立业务伴生的中长期战略出炉,作为在“与玩家交流+建立玩家间交流”中逐步成长起来的企业,Mixi想以“大家一起嗨起来”的思想为中轴,重新定义《怪物弹珠》IP的优势。我们公司的社长木村弘毅(《怪物弹珠》第一代制作人)也提倡“大家坐在一起游戏”的乐趣,希望在我们为玩家提供的游戏产品服务当中有较强的“交流”元素。
“多人游戏”在长时间的发展过程当中,已经不再是《怪物弹珠》的独特优势了。那么,在这种没有太多差别的“多人游戏”玩法之中,多想一步,为玩家提供“大家一起坐下来玩耍,并强化伙伴间的关系”这样的价值就变得非常重要。如何将这种体验传递给还没有玩过《怪物弹珠》系列的玩家呢?这次即将发布的游戏中也再一次进行了阐释。

异仪田论:作为一款长线运营了多年的游戏,玩家需求的多样化、新老玩家间的巨大差距始终是无法避开的话题。以大数据量的玩家为对象进行的联动或者游戏运营活动,相关的难度也越来越大。正因如此,我们可以进一步发挥“大家一起嗨起来”的优势,多样化渠道策略的新业务也有必要更好地开展起来了。
《怪物弹珠》发售之时,提到“大家一起玩”的手游,最先浮现的就是我们这个产品。但是现在,搭载“大家一起嗨才是真的嗨”的理念的游戏不胜枚举。如果要再次打造“多人游戏”的乐趣体验,区别于《怪物弹珠》游戏魅力的内容是不可或缺的。当然,我们还要提供区别于其他公司游戏产品的体验。

Q

所以最新要发售的游戏作品也是基于这个理念进行开发的吗?

异仪田论:是的。最新作《怪物弹珠:幽灵乱战》的游戏形式是“3+1”的动作玩法,即3人玩家加1名指挥者,4人协同作战。这次的作品不完全基于《怪物弹珠》的角色和世界观,也不仅仅是一个该IP的衍生游戏,因为我们没有将《怪物弹珠》的老玩家作为主要的受众群体。

现在在玩《怪物弹珠》的玩家,一般会被认为喜欢休闲向的动作RPG元素。而新作品的话,说得直白些,会把这些群体以外的玩家作为目标玩家,毕竟1天24小时内大家的娱乐时间也都是有限的。这次我们想打一些不同的玩家群体,比如更加年轻一些的玩家。



Q

后续的一些游戏开发计划有哪些呢?

异仪田论:在这个玩家兴趣偏好以及生活方式多样化趋势明显的时代,Mixi不会期待说靠《怪物弹珠:幽灵乱战》单个游戏来取得商业成功。依靠不断在这个IP系列之下发行新游,并且尝试不同品类以及不同的游玩场景,都是我们后续的一些开发方向。当然,不仅仅是《怪物弹珠》这一个IP,我们也希望公司内能有不同的游戏IP在玩家心中占据一席之地。
根本悠子:电子产品的发展让人们无需直接见面就可以进行便捷的交流;但是与此同时,人与人之间的沟通、交流的那种氛围感也因此变得稀薄。我们期望通过《怪物弹珠》系列的游戏,将人们联络起来。这也是我们未来的愿景之一。



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