/【海外】乐高集团谈未来愿景,建设数字游乐场帮助儿童成长

【海外】乐高集团谈未来愿景,建设数字游乐场帮助儿童成长



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号
乐高集团副总裁Anna Rafferty近日分享了乐高集团在儿童数字娱乐领域的未来规划。

Rafferty表示,户外运动场设计的橡胶场地启发了她,未来的数字空间中也需要设置有保护儿童的“橡胶场地”。这正是乐高集团所考虑的建设数字空间的方式。

Rafferty和她的团队认识到,玩乐可以让年轻人甚至成年人提升社交技能、创造力、协作能力、自信、归属感或使命感等等。对于乐高来说,他们需要思考如何以适当的方式去激发娱乐的潜力。因此,乐高正与联合国儿童基金会合作,开展“技术创新为儿童负责”(RITEC)项目,探索如何为创意人员、企业、政策制定者、政府和其他组织创造实用工具,使他们将儿童福祉置于数字设计的中心。这一理念也很有可能成为未来电子游戏创作的原则。

在此之前,人们往往通过偏防御性的方法保证儿童在数字空间中的安全和健康,比如采用年龄分级来限制儿童访问。但乐高主张关注儿童参与和儿童的自我表达‍,希望给儿童带来良好体验,安全是第一要务,但保护孩子们的安全只是开始,不是结束。


Rafferty表示:“我们应该积极主动地寻找正确的解决方案,打造为儿童谋福祉,注重儿童声音的游戏世界。……游乐场的概念建立在父母能信任孩子能够在其中探索、学习、成长的基础之上。这就是我们希望RITEC实现的目标:尝试为数字游乐场搭建积极的,有建设性的框架,让孩子们自主、自发地探索事物。这是未来电子游戏的重要组成部分。

乐高的目标也推动了他们与Epic Games的合作,今年四月,乐高宣布将与Epic 开启长期合作、为儿童成长打造安全、欢乐的元宇宙。Epic同样认为,理想的元宇宙不仅可以不会让儿童受伤,还可以帮助他们更好成长。

Rafferty补充道,这一倡议不仅仅关于RITEC和乐高,更关系到游戏、在线社交空间、元宇宙体验以及所有数字领域的未来发展





近期海外热点新闻

 游戏行业一周热点回顾 (7月18日-7月24日)

 2021年德国移动端游戏玩家数量保持领先

 EA新专利:可基于玩家游戏风格生成内容

 《光环:无限》前设计负责人与网易合作开设新工作室

 索尼宣布收购电竞平台Repeat.gg

 微软放弃开源盈利“禁令”

 《生化危机》剧集成网飞评分最低游改剧

 英国要求行业自律,暂不会禁止儿童抽卡行为

 埃隆·马斯克:特斯拉将支持Steam平台

 《Stray》: 跟着猫咪冒险如何让玩家好评如潮

 第二季度的韩国游戏行业:持续低迷

 错误之举?Unity以44亿美元收购ironSource

 官方背书?英国财政部推动NFT发展

 《对马岛之魂》发售两周年,全球销量突破973万

 Embracer Group斥资200万美元用于游戏保存项目





 推荐阅读 







本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。