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【海外】Data.ai:动漫手游占据手游消费支出的20%



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Data.ai最新的报告《2022年动漫游戏状况》显示,全球消费者在2021年手机端动漫游戏(近二次元游戏)领域的支出达到了170亿美元,同比增长6%,在手机游戏领域,动漫游戏的消费支出占到了五分之一。
Data.ai的分类取决于游戏的艺术风格,与日本动画风格相近的游戏均被归类为动漫游戏。

尽管消费者支出占比很高,但最流行的动漫手游的全球使用渗透率依然不到3%,这表明,动漫手游的受众可能不像其他类型的游戏那样多,但玩家表现出更高的参与度,总体上形成了更高的消费支出。


去年,动漫手游的全球下载量同比增长15%,比2018年增长50%。增长最明显的国家是英国、美国和韩国。2021年,日本仍然是最大的动漫手游市场,其消费者支出占全球总量的55%,然而,随着其他国家中这一品类的普及,日本市场份额自2018年以来下降了9%。
2018年相比,2021年韩国的动漫手游下载量激增170%,而美国和英国分别为40%和30%,与此同时,这些市场的消费者支出也大幅上升,韩国增加了85%,英国增加了75%,美国增加了70%。这些数据表明,除了受众数量的增长,动漫手游吸引了更多愿意长期付费的玩家。

动漫和手机游戏之间的交叉并不是一个新的现象,越来越多的公司选择参与其中。今年4月,日本漫画出版商集英社宣布推出其游戏业务子公司,将专注多个平台的游戏开发。





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