尽管消费者支出占比很高,但最流行的动漫手游的全球使用渗透率依然不到3%,这表明,动漫手游的受众可能不像其他类型的游戏那样多,但玩家表现出更高的参与度,总体上形成了更高的消费支出。
动漫和手机游戏之间的交叉并不是一个新的现象,越来越多的公司选择参与其中。今年4月,日本漫画出版商集英社宣布推出其游戏业务子公司,将专注多个平台的游戏开发。
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