近日,娱乐软件协会(ESA)的首席执行官Stanley Pierre-Louis在2022年“Game for Change Festival”上发表演讲,表示他很高兴看到游戏行业在疫情期间为人们带来好的影响。
根据娱乐软件协会在2022年发布的《电子游戏行业报告》,共有66%的美国人(2.155亿人)表示经常玩电子游戏,而在疫情期间,他们对游戏的看法变得更加积极。调查发现,97%的美国人认为电子游戏存在益处,报告称,人们普遍认为,电子游戏对疫情期间人们的心理健康带来了好的改变。
报告显示,89%的玩家表示,电子游戏可以缓解压力;88%的玩家认为电子游戏能让不同类型的人认识彼此,83%的人认为游戏能让人们结交新朋友。还有大量玩家反馈,他们认为电子游戏有助于提高个人能力,其中包括培养解决问题的能力、解决冲突的能力和个人领导力。
Stanley Pierre-Louis表示,在电子游戏的发展过程中,它时常受到误解和指责。在他的童年时代,游戏曾被人们视为洪水猛兽,但现在游戏涉及丰富的社会议题,已经拥有广泛的社会影响,人们普遍认为游戏对个人能力发展、心理健康和社区建设存在好的影响。
ESA则花了15年左右的时间来捍卫游戏制作与销售的权利。他们一直试图将游戏引入社会之中,让人们看到游戏技术如何影响其他领域,他们代表电子游戏行业发声,向政策制定者证明游戏的价值。结果正如报告所证实的,越来越多的美国人开始承认游戏对社会的正面影响,尤其是对疫情期间人们的心理健康而言,游戏可以创造人与人之间的联系,帮助人们更好生活。
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