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【海外】牛津大学新研究:玩游戏“不太可能”影响幸福感





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牛津大学互联网研究所团队的最新研究显示,总体而言,电子游戏对幸福感没有显著影响。

这项有近4万名玩家参与的研究直接追踪了参与者的游戏过程:在获得玩家许可的情况下,7家游戏发行商们向研究团队分享了《Apex英雄》、《星战前夜》、《极限竞速:地平线4》、《Gran Turismo Sport》、《Outriders》和《飙酷车神2》等游戏的数据。研究人员对参与者的游戏习惯进行了为期六周的观察,并要求他们以“自主性”、“能力”和“内在动机感”等术语报告他们的体验。


在接受《卫报》采访时,研究人员之一Andy Przybylski教授表示,他们试图预测电子游戏对情绪状态、幸福感的影响,但证据显示并没有显著影响


同时,在牛津大学网站上发表的另一篇文章中,Przybylski教授指出,游戏可能会在更具体的情况下影响一个人的幸福感,重要的不是游戏时间的长度,而是质量,如果玩家觉得自己“必须”玩,那么游戏会让他们感觉更糟,如果他们玩只是因为他们喜欢,那么游戏不会影响他们的心理健康,而且游戏可能会让他们获得一种积极的心理感受。

但Przybylski教授也强调,尽管这项新研究比其他大多数关于游戏和心理健康的研究更全面,但相对于游戏行业的规模和全球玩家数量,研究的覆盖面仍然有限。研究团队最初接触了30多家发行商,但最终只有7家做出了回应,并在一年半之后才提供了数据。




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